
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 1 |
| Coût | 30 |
| Recommandation | Situationnellement |
évaluation
Le Lancier est la toute première unité d'attaque de la Caserne (niveau 1) et à 30 pièces par unité, il vaut la peine de l'acheter en grande quantité. Il a une attaque de 26 et une défense au corps à corps de 26, donc il encaisse à peu près aussi bien qu'il distribue. Sa faiblesse cruciale est une défense contre les archers de seulement 8 - contre les archers, c'est de la viande pure et cette faiblesse l'accompagnera toute sa carrière. Une vitesse de 75 est correcte, il ne te ralentira pas sur la carte, et une consommation de nourriture de 2 ne te pose pas de problème avec une production normale de fermes.
Comment l'utiliser
Tu l'envoies dès après la construction des premières casernes comme de la viande d'attaque bon marché sur les premiers objectifs autour de toi - les camps de brigands et les voisins faiblement défendus. Quand tu attaques, tu envoies les Lanciers en avant pour tenir la ligne et encaisser les pertes, tandis que les unités plus chères derrière eux font les vrais dégâts. Le prix de 30 pièces est fixé précisément pour que tu ne te soucies pas du nombre que tu perds - cette unité est faite pour mourir. Ne le mets en défense du château que par nécessité absolue et seulement contre l'infanterie ; une unité d'attaque sur les remparts est généralement un mauvais choix et le Lancier ne le changera pas.
Avec quoi la combiner
Seul contre un objectif correctement défendu, il ne suffit pas, son travail est de créer de la viande au corps à corps. Associe-le avec une unité d'attaque à distance qui te couvrira le combat contre les archers - c'est exactement le trou que le Lancier ne peut pas combler seul. Dans une vague d'attaque, il fonctionne comme un bouclier bon marché en avant : il tient la ligne et dilue le feu, les unités plus chères encaissent moins. Il se recrute en 30 secondes, donc entre deux attaques, tu complètes sans problème toute la vague tombée, et c'est précisément cette vitesse de reconstitution qui est la raison pour laquelle il vaut la peine de construire l'attaque autour de lui.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie pas sur quelque chose qui repose sur des archers - avec une défense de 8 contre les archers, un tas de Lanciers disparaîtra avant d'atteindre la porte, et tu gaspilleras inutilement des pièces. De même, ne le mets pas en défense de ton propre village ou château comme défenseur permanent ; les chiffres 26/26 sont attaque et défense au corps à corps, mais ne te couvriront pas contre les archers et de toute façon, une unité d'attaque sur les remparts est du gaspillage. Et ne verse pas de ressources en espérant le sortir pour du contenu ultérieur - il n'est pas conçu pour ça.
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