
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 6 |
| Coût | 165 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
Le Vétéran à l'épée à deux mains est une infanterie purement offensive du late game. Son attaque 121 est toute sa raison d'être, sa défense 20 au corps à corps et 6 contre les archers est lamentable, donc utilise-le exactement comme prévu, comme une lame d'attaque, pas comme de la chair à canon. Tu l'obtiens à la Caserne après la recherche à la Tour de Recherche, où il remplace le Guerrier à l'épée à deux mains ordinaire, et les niveaux suivants de cette même recherche augmentent son niveau.
Comment l'utiliser
Tu le déploies comme unité d'attaque contre les remparts et camps ennemis, où le combat se décide au corps à corps. Il coûte 165 pièces et consomme 4 nourriture par unité, surveille bien ça, car lors de grandes vagues la consommation s'accumule vite et pour une unité d'attaque qui tombe, chaque nourriture supplémentaire se fait sentir. Sa vitesse 28 ne te donne aucune illusion, c'est une unité lente, les marches ne l'accélèrent pas, donc compte plutôt sur lui comme un coup que comme une sortie rapide.
Avec quoi la combiner
Attention au malentendu classique, aucune unité défensive à côté du vétéran ne peut encaisser les pertes à sa place en attaque. Les pertes se calculent à partir de l'attaque totale de ta vague contre la défense de la cible, donc aucun tank ne te sauvera. Ce qui fonctionne, c'est de composer ta vague selon la défense de la cible. Si la cible a une faible défense au corps à corps, ces 121 d'attaque dominent et ça vaut le coup de les envoyer. Si la cible se défend avec des archers, n'y envoie pas d'infanterie, prépare plutôt des archers d'attaque et laisse le vétéran à la maison. Un mélange d'infanterie d'attaque et d'archers d'attaque dans une même vague est à moitié efficace, car l'ennemi défend généralement un type de défense et la moitié de ta force devient inutile.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le construis jamais pour défendre le château, avec une défense 6 contre les archers les archers sur les remparts le mettront en pièces avant qu'il ne fasse quoi que ce soit, et 20 au corps à corps ne tient rien non plus. Ça ne vaut pas le coup non plus contre les cibles avec une forte défense au corps à corps ou là où le combat se décide à distance, tu ne peux pas utiliser son attaque 121 et il tombe inutilement pour 165 pièces par unité. Et si ta nourriture est limite, ne l'envoie pas par centaines dans l'armée, une consommation de 4 par tête te fera mal deux fois avec une unité d'attaque qui tombe.
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