
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 1 |
| Coût | 45 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
Le Fantassin à la masse d'armes est une infanterie d'attaque bon marché au corps à corps de la Caserne (niveau 1), l'une des premières unités d'attaque que tu te procureras. Pour 45 pièces tu obtiens une attaque 38 et la même défense au combat rapproché (38), donc il n'est pas du tout inutile en mêlée. Le point faible est ailleurs : la défense contre les archers n'est que 6, et c'est ce chiffre qui déterminera où tu peux l'envoyer et où certainement pas. Une consommation de nourriture 2 et une vitesse 73 en font une pièce d'infanterie standard pour débutant.
Comment l'utiliser
En pratique, c'est ton unité de travail pour les premiers assauts. Une attaque 38 en début de jeu suffit pour percer la défense basique des voisins et surtout pour farmer les camps de brigands de bas niveau, où il n'y a principalement que de la défense de mêlée. Là les pertes sortent raisonnablement et 45 pièces par unité signifie que tu peux recruter une belle armée. Déploie-le de manière ciblée contre les cibles où le défenseur mise sur l'infanterie, et n'oublie pas le bonus du commandant à l'attaque - même quelques pour cent de plus te feront économiser des unités avec une plus grande armée. Contre n'importe quoi qui repose sur des archers, laisse-le à la maison.
Avec quoi la combiner
Une défense contre les archers de 6 est tellement basse que tu ne l'envoies jamais seul en attaque. Ajoute-lui des unités ou des outils qui tiennent la défense contre les archers, pour que tes fantasins à la masse d'armes ne tombent pas sous les salves de flèches avant même d'arriver au combat rapproché. Dans une armée d'attaque mixte, place-le à côté des outils de siège qui te règlent les remparts, tandis que les fantasins à la masse d'armes portent le combat au corps à corps. À côté d'un Lancier, c'est une amélioration claire au corps à corps (38 contre 26 en attaque et en défense au corps à corps) pour 15 pièces de plus, donc dès que l'économie peut supporter 45 pièces par unité, déplace le poids de ta vague d'attaque des lanciers aux fantasins à la masse d'armes.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie jamais contre une défense basée sur des archers - une défense contre les archers de 6 est criblée de trous et les flèches le faucheront avant qu'il ne puisse frapper. Contre les châteaux de joueurs avec des tours pleines d'archers, les pertes te monteront en flèche en un seul assaut, donc là prends quelque chose d'autre. Ne le fourre pas non plus dans la défense de ton propre château - c'est une unité purement offensive et pour tenir les murs tu dois avoir des unités défensives, pas un fantassin avec une défense à distance de 6. Et ne reviens pas à lui dans une phase ultérieure du jeu : dès que tu déverrouilles une infanterie plus puissante, retire progressivement les fantasins à la masse d'armes, pour ne pas gaspiller inutilement de nourriture (2 par unité s'accumule).
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