Épéiste à deux mains – Goodgame Empire

Épéiste à deux mains

Offensives Corps à corps

Un pilier d'attaque du milieu de jeu, qui a un seul but - briser la partie de mêlée de la défense, quand tu l'accompagnes de tireurs. Une attaque de 109 pour 115 pièces et 4 nourriture est un bon ratio pour une unité que tu construis en masse, il faut juste que tu prennes en compte que la défense de 19/5 en fait une pièce purement offensive. Dès que tu as la Caserne au niveau 4 et une production de nourriture en cours, c'est un choix fiable pour une composition d'attaque aux côtés d'unités à distance et d'un commandant avec un bonus au corps à corps.

109Attaque
19Défense au corps à corps
5Défense contre les tireurs
18Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceNiveau de caserne 4
Coût115
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le guerrier à deux mains est ton premier véritable fantassin d'attaque, que tu obtiens au milieu du jeu. Une attaque de 109 est un bon chiffre pour une unité de mêlée provenant de la Caserne de niveau 4, mais regarde l'autre côté du profil : une défense au corps à corps de seulement 19 et une défense contre les tireurs misérable de 5. Ces chiffres te disent une seule chose - cette unité est faite pour l'attaque, pas pour tenir les murs. Elle coûte 115 pièces et consomme 4 nourriture, donc ce n'est pas le soldat le moins cher, mais pour cette puissance d'attaque, cela vaut le coup.

Comment l'utiliser

Utilise-le exclusivement pour attaquer des châteaux et des camps ennemis, jamais pour défendre le tien. Avec une défense de 19/5, il mourra chez toi dès la première vague, surtout contre les archers. Lors d'une attaque, envoie des fantassins lourds sur le flanc où l'adversaire a une défense globalement plus faible - l'attaque de l'unité agit contre la défense de ce flanc en général, donc tu ne cherches pas "où l'adversaire a des unités de mêlée", mais où il a une faiblesse. On compte en dizaines et en centaines, pas un par un. Avant de grandes attaques, assure-toi d'avoir une production en cours - 115 pièces et 4 nourriture par unité s'accumulent rapidement avec des centaines d'unités, plus vite que tu ne le penses, et une économie affaiblie te bloquera en plein milieu de ta campagne.

Avec quoi la combiner

Tout seul, il est unidimensionnel, donc mélange-le avec des tireurs. Quand tu envoies des attaquants de mêlée et à distance en même temps, tu couvres les deux parties de la défense de l'adversaire et tu ne restes pas bloqué par des archers, contre lesquels ton fantassin ne peut rien. Envoie-le toujours sous un commandant qui ajoute un bonus à l'attaque au corps à corps - une unité sans commandant fera beaucoup moins de dégâts. Sa vitesse est de 18, je n'ai pas de comparaison avec d'autres unités des données, donc pratiquement : mélange-le avec des unités de vitesse similaire, afin que ton armée n'arrive pas déchirée en étapes et que la première vague ne se heurte pas seule à une défense complète.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets pas en défense - une défense contre les tireurs de 5 est si basse qu'une salve d'archers peut balayer toute l'unité. Ne le construis pas tant que tu n'as pas la Caserne de niveau 4 et que tu n'es pas réellement au milieu du jeu ; d'ici là, concentre-toi sur l'économie et des unités moins chères, celle-ci ne ferait que consommer des ressources sans utilisation. Et ne le stocke pas sans couverture en nourriture - une consommation de 4 par unité s'accumule rapidement avec une grande armée et une production de ressources affaiblie te rattrapera juste au moment où tu veux attaquer.

Astuce de joueur expérimentéLe profil étoilé te dira directement à quoi sert cette unité, sans que tu aies à répartir quoi que ce soit - les étoiles sont l'évaluation de l'unité, pas des points à allouer. Une attaque de 3 est son principal atout, c'est pour cela que tu la construis. Une défense de 1 signifie "ignore-la en défense", ce qui correspond à une défense de 19/5 selon les chiffres bruts. Un coût de 4 te dit qu'elle est raisonnablement efficace en termes de coût - 115 pièces et 4 nourriture pour une attaque de 109 est un bon ratio, donc cela vaut le coup pour une production de masse, dès que tu as une économie alimentaire.
Erreur fréquenteL'erreur la plus courante des débutants est de la mettre dans la garnison de leur propre château comme "une unité forte" - l'attaque de 109 est séduisante, mais en défense, c'est la défense qui compte, et ici elle est de 19/5, donc tragique. La deuxième erreur est de l'envoyer à l'attaque seule, sans tireurs et sans commandant avec un bonus d'attaque. Tu te heurteras alors à une défense équilibrée, la partie de tir te fera tomber avant même que la partie de mêlée ait son mot à dire, et tu te demandes pourquoi les pertes sont si douloureuses.

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