
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 3 |
| Coût | 85 |
| Recommandation | Oui |
évaluation
L'Épéiste est ton premier vrai fantassin d'attaque au corps à corps - avec une attaque de 61 depuis la Caserne niveau 3, il est nettement plus puissant que tout ce que tu as au départ. Il appartient au milieu de partie et tu le reconnaîtras au fait que presque toute sa valeur est concentrée dans l'attaque, tandis que la défense est ridicule : 5 au corps à corps et 3 contre les archers. Il coûte 85 pièces et consomme 3 nourriture, donc ce n'est pas quelque chose que tu peux cracher par milliers sans conséquences sur l'approvisionnement.
Comment l'utiliser
En pratique, l'Épéiste est un outil purement offensif - tu l'envoies attaquer, pas défendre. Avec une défense de 5/3, les ennemis le balayeront de tes remparts avant qu'il ne fasse quoi que ce soit, donc ne l'envoie jamais en défense de château. Sa place est dans une vague d'attaque contre les châteaux ennemis, où tu appuies sur le flanc ou le centre occupé par l'infanterie ennemie au corps à corps. La consommation de 3 nourriture signifie qu'une grande armée permanente d'Épéistes te coûtera même au repos, donc garde-les en nombre raisonnable et produis-les juste avant une opération spécifique. Il a une vitesse de 24 - l'important est de le synchroniser dans la vague avec les unités qui arriveront aux murs au même moment, sinon ton attaque sera fragmentée.
Avec quoi la combiner
L'Épéiste seul ne suffit pas - son attaque de 61 a besoin de couverture. Aie aussi dans ta composition des unités avec défense contre les archers, car il n'en a que 3 et les archers ennemis le descendront sur les remparts. Idéalement, tu l'envoies comme infanterie d'attaque sous la protection des machines de siège et tu l'accompagnes d'archers qui gèrent les défenseurs à distance. Par rapport au Fantassin à massue (attaque 38), c'est un saut de 23 points par unité pour 40 pièces de plus, donc dans le même emplacement de vague d'attaque, il fera beaucoup plus de travail - c'est pourquoi il a du sens de remplacer progressivement les Fantassins à massue par des Épéistes, pas de les mélanger à moitié.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le jette pas en défense de château - une défense de 5/3 est tellement basse que l'adversaire le balaiera et tu ne feras que gaspiller nourriture et pièces. Ne le produis pas non plus inutilement trop tôt : si tu es un nouveau joueur et que tu n'as pas encore la Caserne niveau 3 ou une économie bien lancée, il peut attendre, car la consommation de 3 nourriture par unité te déstabilisera l'approvisionnement avec une grande armée. Et n'envoie pas des Épéistes purs contre un château rempli d'archers sans ton propre soutien - cette défense de trois points contre les archers te coûtera cher.
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