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Épéiste – Goodgame Empire

Épéiste

Offensives Corps à corps

Une infanterie d'attaque solide au corps à corps pour le milieu de partie - 85 pièces pour une attaque de 61 est un bon ratio et en fait le noyau fiable des vagues d'attaque contre l'infanterie. Ce n'est pas une unité d'élite et ne la mets pas en défense, mais comme fantassin d'attaque qui appuie sur l'infanterie au corps à corps, il fait du bon travail derrière lui, tant que tu le couvres avec des archers et des machines et tant que le vétéran recherché ne le remplace pas.

61Attaque
5Défense au corps à corps
3Défense contre les tireurs
24Vitesse
3Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceNiveau de caserne 3
Coût85
RecommandationOui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'Épéiste est ton premier vrai fantassin d'attaque au corps à corps - avec une attaque de 61 depuis la Caserne niveau 3, il est nettement plus puissant que tout ce que tu as au départ. Il appartient au milieu de partie et tu le reconnaîtras au fait que presque toute sa valeur est concentrée dans l'attaque, tandis que la défense est ridicule : 5 au corps à corps et 3 contre les archers. Il coûte 85 pièces et consomme 3 nourriture, donc ce n'est pas quelque chose que tu peux cracher par milliers sans conséquences sur l'approvisionnement.

Comment l'utiliser

En pratique, l'Épéiste est un outil purement offensif - tu l'envoies attaquer, pas défendre. Avec une défense de 5/3, les ennemis le balayeront de tes remparts avant qu'il ne fasse quoi que ce soit, donc ne l'envoie jamais en défense de château. Sa place est dans une vague d'attaque contre les châteaux ennemis, où tu appuies sur le flanc ou le centre occupé par l'infanterie ennemie au corps à corps. La consommation de 3 nourriture signifie qu'une grande armée permanente d'Épéistes te coûtera même au repos, donc garde-les en nombre raisonnable et produis-les juste avant une opération spécifique. Il a une vitesse de 24 - l'important est de le synchroniser dans la vague avec les unités qui arriveront aux murs au même moment, sinon ton attaque sera fragmentée.

Avec quoi la combiner

L'Épéiste seul ne suffit pas - son attaque de 61 a besoin de couverture. Aie aussi dans ta composition des unités avec défense contre les archers, car il n'en a que 3 et les archers ennemis le descendront sur les remparts. Idéalement, tu l'envoies comme infanterie d'attaque sous la protection des machines de siège et tu l'accompagnes d'archers qui gèrent les défenseurs à distance. Par rapport au Fantassin à massue (attaque 38), c'est un saut de 23 points par unité pour 40 pièces de plus, donc dans le même emplacement de vague d'attaque, il fera beaucoup plus de travail - c'est pourquoi il a du sens de remplacer progressivement les Fantassins à massue par des Épéistes, pas de les mélanger à moitié.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le jette pas en défense de château - une défense de 5/3 est tellement basse que l'adversaire le balaiera et tu ne feras que gaspiller nourriture et pièces. Ne le produis pas non plus inutilement trop tôt : si tu es un nouveau joueur et que tu n'as pas encore la Caserne niveau 3 ou une économie bien lancée, il peut attendre, car la consommation de 3 nourriture par unité te déstabilisera l'approvisionnement avec une grande armée. Et n'envoie pas des Épéistes purs contre un château rempli d'archers sans ton propre soutien - cette défense de trois points contre les archers te coûtera cher.

Astuce de joueur expérimentéCompte avec le temps de recrutement - un Épéiste se fait en plus de dix minutes (607 secondes), donc commande un lot pour une plus grande attaque avec anticipation et n'attends pas de le compléter entre deux raids comme des Lanciers. Le butin n'est que 12 par unité, donc pour transporter les ressources des camps, il est cher et lent ; laisse là le travail à l'infanterie moins chère et réserve les Épéistes pour les objectifs où il s'agit de percer la défense. Une version plus forte viendra alors de la recherche Épéiste vétéran à la Tour de recherche, qui le remplacera par une unité beaucoup plus puissante pour plus de pièces d'or et de nourriture.
Erreur fréquenteL'erreur courante est de laisser les Épéistes assis dans le château comme défenseurs, parce que "c'est un soldat au corps à corps" - mais avec une défense de 5/3, il tombera au premier assaut et tu ne fais que perdre des unités et de la nourriture inutilement. La deuxième erreur typique est d'envoyer des Épéistes seuls sans archers ni machines de siège ; leur défense de 3 contre les archers en fait une cible facile sur les remparts et l'attaque s'effondrera avant que tu n'atteigmes les murs.

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