
Aperçu rapide
| Type | Offensives, À distance |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 305 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
L'archer impérial est une unité purement défensive pour les murs, même si le jeu le classe parmi les unités d'attaque. Son attaque est nulle (0), donc ne l'envoie jamais en offensive. Ce qu'il sait faire, c'est défendre contre les tireurs : 26 est une bonne valeur pour une unité spéciale et c'est exactement cette lacune qu'il couvre. Sa défense contre le combat rapproché est cependant seulement de 17, ce qui est en dessous de la moyenne, donc en tant que défenseur autonome sur les murs, il n'est pas suffisant. Sa consommation de nourriture est de 4 et son coût de 305 le classe parmi les unités spéciales les plus chères, prends cela en compte.
Comment l'utiliser
En pratique, tu l'utilises exclusivement pour défendre le château ou sur les avant-postes verts, sablonneux et glacés. Il tient bon lorsque l'adversaire te pousse avec des tireurs. Ces 26 en défense contre les tirs couvrent la faiblesse que les unités normales des casernes ont. Si tu es un nouveau joueur, considère-le comme un patch exactement pour ce type d'attaque qui détruit le plus ta défense. La vitesse de 28 ne compte que pour le soutien aux voisins, pour ta propre défense, peu importe à quelle vitesse il arrive.
Avec quoi la combiner
Tout seul, il est vulnérable, car ses 17 en défense rapprochée offrent un passage bon marché à l'attaquant. Mélange-le toujours avec des unités ayant une haute défense au corps à corps, afin d'équilibrer les deux valeurs. Les joueurs expérimentés le combinent avec des fantassins défensifs et généralement avec ce qui couvre les épéistes et les hacheurs. Il ne gère que la moitié de la défense contre les tirs, la défense rapprochée doit être compensée par quelqu'un d'autre.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie jamais à l'attaque, avec une attaque nulle, c'est une perte de nourriture et de places. Il ne convient pas non plus comme universel en défense, lorsque tu attends principalement des raids d'épéistes et de hacheurs. Là, ses 17 en corps à corps ne te suffiront pas et il vaut mieux opter pour un pur défenseur au corps à corps. Et comme il consomme 4 de nourriture, ne le mets pas en défense par centaines, si tu n'as pas l'approvisionnement sous contrôle.
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