Tireur d'élite impérial – Goodgame Empire

Tireur d'élite impérial

Offensives À distance Spéciales

Un défenseur spécialisé utilisable contre les tireurs : 26 contre les tirs est correct, mais seulement contre les tireurs, en corps à corps il a un 17 en dessous de la moyenne. Le coût et la consommation sont plus élevés, donc considère-le comme un complément dans le mix, pas comme la base de la défense. Tu peux l'obtenir par des offres spéciales ou des événements, donc il n'est pas régulièrement disponible. Quand tu l'as et que tu le complètes avec un défenseur au corps à corps, il a sa place sur les murs.

132Attaque
17Défense au corps à corps
26Défense contre les tireurs
28Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût305
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'archer impérial est une unité purement défensive pour les murs, même si le jeu le classe parmi les unités d'attaque. Son attaque est nulle (0), donc ne l'envoie jamais en offensive. Ce qu'il sait faire, c'est défendre contre les tireurs : 26 est une bonne valeur pour une unité spéciale et c'est exactement cette lacune qu'il couvre. Sa défense contre le combat rapproché est cependant seulement de 17, ce qui est en dessous de la moyenne, donc en tant que défenseur autonome sur les murs, il n'est pas suffisant. Sa consommation de nourriture est de 4 et son coût de 305 le classe parmi les unités spéciales les plus chères, prends cela en compte.

Comment l'utiliser

En pratique, tu l'utilises exclusivement pour défendre le château ou sur les avant-postes verts, sablonneux et glacés. Il tient bon lorsque l'adversaire te pousse avec des tireurs. Ces 26 en défense contre les tirs couvrent la faiblesse que les unités normales des casernes ont. Si tu es un nouveau joueur, considère-le comme un patch exactement pour ce type d'attaque qui détruit le plus ta défense. La vitesse de 28 ne compte que pour le soutien aux voisins, pour ta propre défense, peu importe à quelle vitesse il arrive.

Avec quoi la combiner

Tout seul, il est vulnérable, car ses 17 en défense rapprochée offrent un passage bon marché à l'attaquant. Mélange-le toujours avec des unités ayant une haute défense au corps à corps, afin d'équilibrer les deux valeurs. Les joueurs expérimentés le combinent avec des fantassins défensifs et généralement avec ce qui couvre les épéistes et les hacheurs. Il ne gère que la moitié de la défense contre les tirs, la défense rapprochée doit être compensée par quelqu'un d'autre.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'envoie jamais à l'attaque, avec une attaque nulle, c'est une perte de nourriture et de places. Il ne convient pas non plus comme universel en défense, lorsque tu attends principalement des raids d'épéistes et de hacheurs. Là, ses 17 en corps à corps ne te suffiront pas et il vaut mieux opter pour un pur défenseur au corps à corps. Et comme il consomme 4 de nourriture, ne le mets pas en défense par centaines, si tu n'as pas l'approvisionnement sous contrôle.

Astuce de joueur expérimentéInvestis des étoiles pour la défense, qui a 2 étoiles, donc un morceau amélioré tient beaucoup mieux contre les tirs. Le coût a aussi 2 étoiles, ce qui signifie que les niveaux de production réduisent le coût du recrutement progressif (plus d'étoiles au coût réduisent les coûts de production d'un morceau). L'attaque n'a qu'1 étoile, mais ne t'en préoccupe pas, de toute façon tu ne l'utiliseras pas en offensive. La priorité est claire : améliore la défense.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de lire son étiquette "unité d'attaque" et de l'envoyer sur un château ennemi. Il finira comme le premier mort, car il ne fera rien. Une deuxième erreur est de construire une défense uniquement avec lui et de s'étonner qu'il soit percé par des épéistes. Fais attention au rapport entre la défense rapprochée et contre les tireurs, il ne couvre que le côté des tirs.

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