
Aperçu rapide
| Type | Offensives, À distance |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 2 |
| Coût | 50 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
Le coureur est disponible dès le niveau 2 des casernes et c'est la défense à distance la moins chère que tu peux obtenir au début. Tout d'abord, une chose à noter : son attaque est de 0. Ce n'est pas faible, c'est carrément zéro. Toute sa valeur réside dans sa défense contre les tireurs, où il a 36, ce qui est beaucoup pour une unité coûtant 50 pièces. Je vais baser le reste de mes notes sur ce chiffre, donc je ne vais pas le répéter.
Comment l'utiliser
Le rôle principal du coureur est de tenir la section du mur contre les tirs ennemis. Si ton adversaire attaque avec des archers ou d'autres coureurs, tu peux remplir cet emplacement avec des coureurs et leur défense de 36 réduira drastiquement tes pertes. Contre le combat rapproché, il n'a que 6, donc ne le mets pas dans l'emplacement où vont les épées et les lances, il s'effondrera là. La consommation de nourriture de 2 est faible, donc tu peux te permettre d'en garder une grande quantité sans te soucier de l'économie. Sa vitesse de 73 est moyenne, au début du jeu, il ne te ralentira nulle part. En ce qui concerne les étoiles, prends seulement la défense (+3 pour 5 pièces par étoile) ; +1 attaque d'une étoile est inutile pour une unité avec une attaque de 0, ne compte pas là-dessus.
Avec quoi la combiner
Ne construis jamais de coureurs seuls et surtout, ne les mélange pas dans le même emplacement défensif avec des épéistes et ne t'attends pas à ce que cet emplacement tienne contre tout. Chaque unité couvre un type d'attaque différent, donc le coureur appartient à l'emplacement pour la défense à distance et à côté de lui, place une unité de mêlée séparée dans l'emplacement où l'adversaire envoie des attaques au corps à corps. Et maintenant, une nuance que les nouveaux joueurs ne savent pas : le coureur a aussi du sens dans une composition offensive. Lorsque tu attaques et que l'adversaire a une défense à distance dans son château, les coureurs dans ton armée forment la défense à distance de la composition et réduisent réellement tes pertes dues au tir du château. Son attaque de 0 signifie qu'il ne fera rien par lui-même, mais en tant que bouclier à distance de la composition, il remplit son rôle.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne mets pas le coureur dans un emplacement où tu fais face à un combat rapproché, sa défense de 6 ne tiendra pas là et tu perdras des hommes. Et ne compte pas sur lui comme source de dégâts, que ce soit en attaque ou en défense, avec une attaque nulle, il ne blessera jamais personne ; son travail est purement d'absorber les tirs. Les phases ultérieures du jeu ne sont également pas pour lui, une fois que tu débloques des casernes supérieures et des tireurs plus puissants avec une attaque réelle, retire progressivement les coureurs des compositions défensives et garde-les au maximum comme de la viande de réserve bon marché.
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