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Arbalétrier – Goodgame Empire

Arbalétrier

Offensives À distance

Sans recherche, l'Arbalétrier est le tireur offensif le plus puissant que tu obtiens à la caserne en début de partie. Une attaque de 36 pour 50 pièces et 2 de nourriture, une vitesse de 73 et un butin de 22 en font le noyau fiable de la partie tireurs de ton armée, aux côtés de l'infanterie qui couvre la défense de la cible au corps à corps. Ne compte pas sur lui sur les remparts, ses 6 au corps à corps l'y condamnent. Idéal pour démarrer, mais après la recherche de l'Arbalétrier vétéran ou le déblocage de tireurs plus puissants dans les casernes supérieures, garde-le comme réserve bon marché.

36Attaque
6Défense au corps à corps
36Défense contre les tireurs
73Vitesse
2Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceNiveau de caserne 2
Coût50
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Tu peux recruter l'Arbalétrier à la caserne dès le niveau 2, et sans recherche, c'est le tireur offensif le plus puissant que tu obtiens à la caserne en début de partie. Il attaque à distance avec une attaque de 36 pour 50 pièces et 2 de nourriture, alors que l'Archer léger du même niveau n'a que 24. La défense est en revanche son point faible, 36 contre les tireurs, mais seulement 6 au corps à corps. C'est une unité offensive, alors utilise-la comme telle.

Comment l'utiliser

Le travail principal de l'Arbalétrier, c'est la partie tireurs de ton armée d'attaque. L'attaque de 36 est comparée à la défense de la cible contre les tireurs, donc il fait le plus de dégâts face à un défenseur qui mise surtout sur l'infanterie et a négligé la défense à distance. Sa vitesse de 73 est bonne en début de partie et il porte 22 de butin, plus que l'Archer léger avec ses 13, donc il convient aussi aux raids de ressources. Sa consommation de 2 de nourriture est faible et tu peux te permettre d'en garder beaucoup. L'attaque de 36 est la valeur de base du niveau 1, avant les bonus.

Avec quoi la combiner

N'envoie jamais l'Arbalétrier seul à l'attaque. Le défenseur a une défense au corps à corps et une défense contre les tireurs séparées, donc une vague de tireurs seulement ne se heurte qu'à l'un de ces deux chiffres. Complète-le avec de l'infanterie, en début de partie le Porteur de masse avec une attaque de 38 pour 45 pièces ou le Piquier, moins cher, avec une attaque de 26 conviennent bien. Prends l'Archer léger comme complément bon marché quand tu dois rattraper vite les effectifs, il se recrute en 35 secondes, l'Arbalétrier en 70. Mais face à l'Archer léger, tu as plus d'attaque par unité de nourriture, 36 contre 24 pour les mêmes 2 de nourriture. Pour les châteaux pleins de défenseurs avec une forte défense à distance, comme l'Archer long avec 125, envoie plus d'infanterie et moins de tireurs.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne mets pas l'Arbalétrier sur les remparts comme défense principale. Il n'a que 6 au corps à corps, donc un attaquant avec de l'infanterie le balaie, et même ses 36 contre les tireurs sont moins que ce que donne l'Archer lourd de la caserne de niveau 3 (55). En défense, prends-le tout au plus comme bouche-trou contre les tireurs tant que tu n'as pas de meilleurs défenseurs. Ne l'envoie pas non plus sur une cible qui se défend surtout avec des tireurs, car l'attaque de 36 se heurte à une forte défense à distance et tu perds ton armée. Quand des tireurs plus puissants arrivent, retire-le peu à peu du noyau de ton armée.

Astuce de joueur expérimentéAvant de lancer une attaque, regarde avec quoi la cible se défend, et engage les Arbalétriers là où le défenseur aligne plus d'infanterie que de tireurs. En début de partie, c'est ton meilleur tireur de caserne, alors garde-en un bon stock. Le recrutement prend 70 secondes par unité, alors laisse la file de la caserne tourner en continu et remplace tes pertes juste après l'attaque. Grâce à la recherche dans la Tour de recherches, l'Arbalétrier vétéran avec une attaque de 98 le remplacera plus tard.
Erreur fréquenteL'erreur classique, c'est de voir l'Arbalétrier à 36 contre les tireurs et d'en faire la défense du château. Seulement voilà, l'Arbalétrier est une unité offensive, ses 6 au corps à corps ne le tiennent pas sur les remparts et un attaquant avec de l'infanterie démonte ta garnison. Sur les remparts, il faut des défenseurs comme l'Archer lourd. La deuxième erreur, c'est d'envoyer des Arbalétriers à l'attaque sans infanterie. L'attaque à distance est comptée contre la défense de la cible contre les tireurs, et quand le défenseur l'a élevée, toute la vague s'y brise et personne n'exploite la défense plus faible de la cible au corps à corps.

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