
Aperçu rapide
| Type | Offensives, À distance |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 2 |
| Coût | 35 |
| Recommandation | Selon la situation |
évaluation
L'Archer léger fait partie, avec l'Arbalétrier, des premiers tireurs de la Caserne (niveau 2) et c'est une unité d'attaque. Il attaque à distance et son attaque est de 24, ce qui est un départ correct pour une unité à 35 pièces et 2 de nourriture. Sa défense est en revanche faible, 24 contre les tireurs et seulement 8 contre le corps à corps, donc il ne convient pas aux remparts. Considère-le comme un attaquant bon marché pour le début de partie, que des tireurs plus puissants des casernes supérieures remplaceront avec le temps.
Comment l'utiliser
Envoie-le dans l'armée d'attaque comme partie tireurs de la vague. Son attaque de 24 est opposée à la défense de la cible contre les tireurs, donc il rapporte le plus contre un défenseur qui a bâti sa garnison surtout d'infanterie et négligé la défense à distance. Son grand avantage est la vitesse. Le recrutement ne prend que 35 secondes par pièce et sur le terrain il avance à la vitesse de 75, donc tu remplaces tout de suite les pertes après une attaque et tu arrives vite sur les cibles proches. Il porte 13 de butin. Rappelle-toi que 24 est une valeur de base du niveau 1 avant bonus. Contre un défenseur à forte défense contre les tireurs, comme l'Archer long avec ses 125, une simple masse d'Archers légers ne fait pas grand-chose.
Avec quoi la combiner
En attaque, complète-le avec de l'infanterie. Le défenseur a une défense contre le corps à corps et une contre les tireurs séparées, donc une vague composée uniquement de tireurs ne heurte que l'un de ces chiffres et personne n'exploite la défense plus faible de la cible au corps à corps. Au début de la partie, le Piquier (attaque 26 pour 30 pièces) ou le Porteur de masse (attaque 38 pour 45 pièces) vont bien avec l'Archer léger. Dans la même caserne, tu as aussi l'Arbalétrier, qui a une attaque de 36 pour 50 pièces et les mêmes 2 de nourriture, donc il donne plus d'attaque par nourriture. L'Archer léger l'emporte par le prix et par le fait qu'il se recrute deux fois plus vite, il sert donc à compléter les effectifs quand tu veux envoyer vite une plus grande vague.
Faiblesses et pièges à éviter
Il ne convient pas à la défense du château. Une défense de 8 contre le corps à corps, c'est presque rien et même les 24 contre les tireurs sont peu. L'Archer lourd de la Caserne de niveau 3 a 53 et 55, et même le Milicien du niveau 1 a 27 contre le corps à corps. Sur les remparts, tu paies seulement de la nourriture pour une faible défense. En attaque, ne l'envoie pas non plus seul sur une cible qui se défend surtout avec des tireurs à forte défense à distance, l'attaque de 24 n'y fait pas grand-chose et tu perds ton armée.
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