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Horreur mortelle vétéran – Goodgame Empire

Horreur mortelle vétéran

Offensives À distance Vétérans

Un puissant archer d'attaque des événements qui ajoute à l'attaque, la défense, la vitesse et le butin par rapport au fléau basique. Si tu attaques activement des châteaux avec une défense d'infanterie, intègre-le au noyau des archers à côté du ricanement vétéran et des outils. Pour un joueur défensif, il n'a aucune utilité et tu devrais dépenser les récompenses des événements ailleurs.

175Attaque
17Défense au corps à corps
26Défense contre les tireurs
30Vitesse
5Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût400
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Fléau mortel vétéran est la version vétéran du Fléau mortel et le jeu le décrit comme un attaquant à distance extrêmement puissant. Son attaque 175 le place au-dessus du Fléau basique avec 162 et parmi les archers des événements, il n'a pas beaucoup de concurrence en attaque. Tu l'obtiens à partir d'offres spéciales et d'événements saisonniers, tu ne le trouveras pas à la Caserne ou à la Tour de Recherche. Une défense 26 contre les archers et 17 au corps à corps n'est qu'une donnée secondaire, ce n'est pas une unité défensive.

Comment l'utiliser

Il appartient à la partie archer de ton armée d'attaque contre les cibles où le défenseur mise sur l'infanterie et a une faible défense contre les archers. Une attaque 175 se mesure précisément à la défense de la cible contre les archers et plus elle est faible, plus l'attaque passe. Un butin 50 par unité est le plus élevé des unités vétérans, donc lors du pillage d'un château ou d'un camp, il emportera une belle part. Une vitesse 30 signifie une marche au même rythme que le Ricanement démoniaque vétéran, tu peux envoyer les deux unités dans une même armée et aucune ne ralentira l'autre.

Avec quoi la combiner

Le meilleur partenaire est le Ricanement démoniaque vétéran, qui avec une attaque 200 règle la défense au corps à corps, tandis que le fléau vétéran prend la défense contre les archers. Le défenseur règle lui-même le ratio des deux défenses sur chaque flanc, une armée unilatérale se bloquera toujours quelque part. Ajoute aux deux des outils contre les remparts et les fossés, sinon les fortifications enlèveront une partie de l'attaque avant même le combat. Et si tu as actif le bonus Puissance de l'attaque de l'horreur, qui augmente la puissance des deux unités vétérans de l'horreur, envoie-les ensemble, car leur puissance augmente en même temps.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets pas en défense du château. Pour un archer d'événement, sa défense est basse et les unités défensives de la Tour de Recherche, par exemple l'Archer au long arc vétéran avec 134 contre les archers, le surpasseront complètement dans la garnison. Ne l'envoie pas non plus contre les cibles où le défenseur a construit une défense basée sur les archers, là ton attaque sortira à vide. Et laisse-le à la maison lors du pillage de faibles camps, que les archers ordinaires peuvent gérer, un fléau vétéran perdu ne se remplace que par le prochain événement.

Astuce de joueur expérimentéUtilise-le en petit nombre comme noyau de l'aile des archers et complète-le avec des archers moins chers, sur l'aile c'est la somme des attaques qui compte et c'est ce qui passe à travers la défense. Avant l'attaque, consulte le rapport d'espionnage et cherche les ailes avec une supériorité d'infanterie en défense, c'est là que vont tes plus puissants archers, pas là où il y a le plus de défenseurs. Surveille aussi la puissance, le fléau vétéran compte 8 points par unité et une armée de ces unités te fera monter le chiffre de puissance du château plus vite que tu ne l'imagines.
Erreur fréquenteL'erreur la plus courante est de le brûler dans la première grande attaque sans outils, les fortifications enlèveront une partie de l'attaque et les pertes viendront des unités que tu ne peux pas racheter à la Caserne. La deuxième erreur est de garder des centaines de fléaux vétérans à la maison comme réserve, une consommation de 5 nourriture par unité s'accumule pour une armée inactive et ton bilan alimentaire devient négatif, soit tu les envoies activement dehors, soit tu n'en gardes pas autant.

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