Arbalétrier lourd vétéran – Goodgame Empire

Arbalétrier lourd vétéran

Offensives À distance Vétérans

Pour la fin de partie, c'est le meilleur archer de la recherche et si tu attaques régulièrement, la recherche te sera rentable. La différence avec la version de base n'est pas seulement l'attaque, mais aussi la vitesse et le recrutement plus court, donc prends-le comme remplacement complet, pas comme complément cher. Cela vaut surtout le coup contre les châteaux avec une défense d'infanterie et dans une armée avec de l'infanterie d'attaque et des outils.

110Attaque
16Défense au corps à corps
26Défense contre les tireurs
28Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceNiveau de caserne 6
Coût150
RecommandationOui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'Archer à grand arbalète vétéran est l'archer le plus puissant que tu rechercheras en fin de partie. Tu l'obtiens par la recherche à la Tour de recherche, où il remplace l'archer ordinaire à arbalète, et les niveaux de recherche ultérieurs augmentent son niveau selon la description du jeu. Une attaque de 110 le place au-dessus de la version de base avec 92 et la description du jeu parle clairement, très puissant en attaque, idéal pour combattre les défenseurs en rapproché. Le prix est de 150 pièces d'or par unité contre 110 pour la version de base.

Comment l'utiliser

C'est le cœur de la partie archer de l'armée d'attaque contre les châteaux et les camps, où le défenseur construit principalement l'infanterie et a une défense plus faible contre les archers. Une attaque de 110 correspond exactement à cette valeur, donc avant d'attaquer, examine le rapport d'espionnage et déploie-le sur les flancs où le défenseur a sous-estimé les archers. Une vitesse de 28 contre 20 pour l'archer de base est sensiblement meilleure et les longues marches ne te ralentissent plus autant. Le recrutement prend 647 secondes, bien moins que 878 pour la version ordinaire, donc tu complèteras ton armée plus rapidement.

Avec quoi la combiner

Mélange-le toujours avec l'infanterie d'attaque, de préférence avec le Vétéran à épée à deux mains, qui a une attaque de 121 et gère la défense en rapproché. Le défenseur ajuste lui-même la répartition de la défense entre rapproché et distance, une armée unilatérale heurte toujours quelque part. Les béliers, les échelles et les outils contre les fossés sont une nécessité, sinon les fortifications te prendront une partie de l'attaque avant même le combat. À la Tour de recherche, recherche aussi les réserves pour les vétérans d'attaque, cette recherche réduit les coûts de recrutement des vétérans à arbalète lourde et avec des centaines d'unités tu le remarqueras à la caisse.

Faiblesses et pièges à éviter

N'appartient pas à la garnison du château. Une défense de 16 contre le combat rapproché et 26 contre les archers est inutile pour une unité aussi chère, quand l'équivalent défensif de la recherche, l'Archer au long arc vétéran, a 134 contre les archers. Ne l'envoie pas non plus sur des cibles où le défenseur mise sur les archers, une attaque de 110 se brisera sur une défense élevée contre la distance. Et ne le pille pas pour le butin, il porte 25, moins que l'Archer à grand arbalète ordinaire avec 32.

Astuce de joueur expérimentéSurveille la valeur de puissance. Le vétéran compte 5 points de puissance par unité contre 3 pour la version de base, donc une armée de vétérans augmentera rapidement ton indicateur de puissance du château. Sur un flanc, c'est la somme de l'attaque qui compte, donc même un petit groupe de vétérans complété par des archers moins chers fera son travail, tu n'as pas besoin d'un flanc entier d'eux. Déploie-les où le rapport d'espionnage montre la défense la plus faible contre les archers, et remplis le reste des flancs avec des unités ordinaires.
Erreur fréquenteL'erreur la plus courante est de ne regarder que l'attaque et d'oublier la nourriture. Une consommation de 4 par unité semble inoffensive, mais une grande armée de vétérans stationnée au château te tirera le bilan alimentaire dans le négatif sans rien faire. La deuxième erreur est de l'envoyer sur des camps faibles que des archers ordinaires pourraient gérer, chaque vétéran tombé coûte 150 pièces d'or et sur un camp sans défense appropriée son attaque est un luxe inutile.

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