
Aperçu rapide
| Type | Offensives, À distance |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 6 |
| Coût | 150 |
| Recommandation | Oui |
évaluation
L'Archer à grand arbalète vétéran est l'archer le plus puissant que tu rechercheras en fin de partie. Tu l'obtiens par la recherche à la Tour de recherche, où il remplace l'archer ordinaire à arbalète, et les niveaux de recherche ultérieurs augmentent son niveau selon la description du jeu. Une attaque de 110 le place au-dessus de la version de base avec 92 et la description du jeu parle clairement, très puissant en attaque, idéal pour combattre les défenseurs en rapproché. Le prix est de 150 pièces d'or par unité contre 110 pour la version de base.
Comment l'utiliser
C'est le cœur de la partie archer de l'armée d'attaque contre les châteaux et les camps, où le défenseur construit principalement l'infanterie et a une défense plus faible contre les archers. Une attaque de 110 correspond exactement à cette valeur, donc avant d'attaquer, examine le rapport d'espionnage et déploie-le sur les flancs où le défenseur a sous-estimé les archers. Une vitesse de 28 contre 20 pour l'archer de base est sensiblement meilleure et les longues marches ne te ralentissent plus autant. Le recrutement prend 647 secondes, bien moins que 878 pour la version ordinaire, donc tu complèteras ton armée plus rapidement.
Avec quoi la combiner
Mélange-le toujours avec l'infanterie d'attaque, de préférence avec le Vétéran à épée à deux mains, qui a une attaque de 121 et gère la défense en rapproché. Le défenseur ajuste lui-même la répartition de la défense entre rapproché et distance, une armée unilatérale heurte toujours quelque part. Les béliers, les échelles et les outils contre les fossés sont une nécessité, sinon les fortifications te prendront une partie de l'attaque avant même le combat. À la Tour de recherche, recherche aussi les réserves pour les vétérans d'attaque, cette recherche réduit les coûts de recrutement des vétérans à arbalète lourde et avec des centaines d'unités tu le remarqueras à la caisse.
Faiblesses et pièges à éviter
N'appartient pas à la garnison du château. Une défense de 16 contre le combat rapproché et 26 contre les archers est inutile pour une unité aussi chère, quand l'équivalent défensif de la recherche, l'Archer au long arc vétéran, a 134 contre les archers. Ne l'envoie pas non plus sur des cibles où le défenseur mise sur les archers, une attaque de 110 se brisera sur une défense élevée contre la distance. Et ne le pille pas pour le butin, il porte 25, moins que l'Archer à grand arbalète ordinaire avec 32.
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