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Tireur d'élite – Goodgame Empire

Tireur d'élite

Offensives À distance Spéciales

Un tireur offensif polyvalent avec une attaque de 97, une défense de 132 contre les tireurs et aucune consommation de nourriture. En attaque il fait à peu près le travail de l'Arbalétrier vétéran, et à la maison il tient contre les tireurs comme l'Archer vétéran. Comme c'est une unité spéciale, tu ne l'as pas à disposition à tout moment, mais quand tu en obtiens, utilise-le en attaque comme en défense, et sur le rempart complète-le avec des défenseurs de mêlée.

97Attaque
59Défense au corps à corps
132Défense contre les tireurs
30Vitesse
—Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût80
RecommandationOui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Tireur d'élite est un tireur offensif et il attaque à distance. Son attaque de 97 est la valeur de base au niveau 1 avant les bonus, donc en attaque il fait à peu près autant que l'Arbalétrier vétéran avec son attaque de 98. Pour une unité offensive, il a pourtant une défense étonnamment solide, 132 contre les tireurs et 59 contre le corps à corps, et en plus il ne consomme aucune nourriture. C'est une unité spéciale que tu obtiens grâce aux événements.

Comment l'utiliser

Sa place principale est dans l'armée d'attaque, dans la partie tireurs de la vague. Son attaque de 97 est comparée à la défense de la cible contre les tireurs, il rend donc le plus là où le défenseur mise surtout sur l'infanterie. Il porte 25 de butin, tu peux donc aussi l'emmener pour des raids et des pillages. Quand il reste au château, ce n'est pas une garnison inutile, avec sa défense de 132 contre les tireurs il égale l'Archer vétéran. Le coût est de 80, mais comme c'est une unité spéciale, ce qui compte plus que le prix, c'est le nombre d'exemplaires que tu peux obtenir grâce aux événements.

Avec quoi la combiner

En attaque, complète-le avec de l'infanterie offensive. Contre une vague uniquement composée de tireurs, le défenseur se contente d'une défense contre les tireurs, alors qu'une vague mixte l'oblige à couvrir les deux côtés à la fois. Selon le rapport d'espionnage, ajoute-y des outils offensifs. En défense, c'est l'inverse, son point faible est sa défense de 59 contre le corps à corps, donc à côté de lui sur le rempart il te faut des défenseurs de mêlée, par exemple le Lancier vétéran (142 contre le corps à corps) ou la Hallebarde (135). Le Tireur d'élite couvre alors la vague de tireurs et les défenseurs de mêlée couvrent l'infanterie.

Faiblesses et pièges à éviter

N'en fais pas l'unique défense du château simplement parce qu'il a une défense élevée contre les tireurs. Face à une armée bâtie sur l'infanterie, 59 ne te retiendra pas et l'attaquant passera. Ne l'envoie pas non plus seul contre une cible à forte défense contre les tireurs, l'attaque de 97 s'y brise et il sera seul à encaisser les pertes. Et n'attends pas de lui la performance des meilleurs tireurs offensifs, par exemple le Maître archer a une attaque de 162. Comme pour toute unité spéciale, tu te poseras plus souvent la question de combien tu en as que de combien en construire.

Astuce de joueur expérimentéL'absence de consommation de nourriture est pour lui un grand avantage. Tu peux en garder beaucoup sans surveiller tes réserves, et entre deux attaques il te garde une défense contre les tireurs. Avant l'attaque, parcours le rapport d'espionnage et envoie-le là où le défenseur a peu de défense contre les tireurs. Si ton voisin t'attaque régulièrement avec des tireurs, laisse une partie des Tireurs d'élite à la maison, mais compte bien que les exemplaires en marche ne défendent pas le château.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est de ne regarder que son attaque au corps à corps, que les tireurs ont toujours à zéro, et d'en conclure que c'est un pur défenseur. Sa vraie attaque est à distance, et elle vaut 97, il a donc toute sa place dans les armées d'attaque et le laisser en permanence sur le rempart est dommage. La deuxième erreur est de ne poster que des Tireurs d'élite sur le mur en pensant être inexpugnable. Une armée de mêlée arrive, tombe sur la défense de 59 et le château tombe. Complète-le toujours avec des défenseurs de mêlée.

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