Tête de kraken – Goodgame Empire

Tête de kraken

Offensives À distance Spéciales

Un bon défenseur spécialisé contre les tireurs avec une consommation de nourriture nulle, qui vaut la peine d'être gardé en réserve pour les châteaux assiégés par des archers. On ne peut pas attaquer avec lui et il ne suffit pas contre les tanks d'infanterie tout seul, mais en défense contre les attaques de tir, il fait exactement ce qu'il doit faire. Si tu es un nouveau joueur, considère-le comme un bonus à la défense, pas comme un remplacement des unités ordinaires.

92Attaque
51Défense au corps à corps
125Défense contre les tireurs
Vitesse
Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

La tête de kraken est un bouclier défensif contre les tireurs avec une excellente valeur de 125 de défense contre les tireurs, mais avec une attaque nulle. Avec cette unité, tu ne peux rien conquérir, c'est un spécialiste de la garnison qui protège la ligne de tir. Tiens-toi en à cela : défense pure, rien de plus.

Comment l'utiliser

Dans la pratique, utilise-la exclusivement comme défenseur de château ou pour la défense lors de chasses, où tu fais face à une supériorité de tireurs. Une défense contre les tireurs de 125 est une bonne portion pour une unité spéciale, beaucoup plus que ce qu'une unité défensive standard des casernes peut offrir contre les archers, donc avec une garnison complète de krakens, tu réduiras les pertes contre les tireurs ennemis au minimum. Une attaque de 0 signifie une seule chose : ne l'inclus jamais dans une armée d'attaque, elle y est inutile. Une consommation de nourriture de 0 est en revanche un énorme avantage, tu peux avoir une défense complète et l'approvisionnement ne le ressentira même pas d'un pouce.

Avec quoi la combiner

Une défense contre le combat rapproché de 51 est en réalité au-dessus de la moyenne pour les tireurs, donc n'aie pas peur, le kraken tient contre les archers ordinaires et les attaques mixtes. Sa faiblesse ne se révélera qu'en face de tanks d'attaque pure au corps à corps, où les épéistes et la cavalerie briseront les krakens. C'est pourquoi tu dois toujours le mélanger avec un défenseur de tank contre l'infanterie, qui attirera les épées et les haches, tandis que le kraken protège la ligne de tir. Complète cela avec des outils défensifs sur les murs (chaudrons, palissades) et tu as une garnison qui brise les attaques de tir sans grandes pertes.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'utilise nulle part où tu attaques, c'est-à-dire dans des campagnes de conquête ou lors de chasses, où tu es dans le rôle de l'attaquant, car avec une attaque nulle, tu ne feras même pas une égratignure. Ne la mets pas non plus comme seul défenseur de château, seule sans soutien de tank face à une vague d'épéistes et de cavalerie, elle ne tiendra pas. Et ne t'attends pas à une universalité, c'est un spécialiste étroitement ciblé contre les tireurs, ne l'utilise pas pour autre chose.

Astuce de joueur expérimentéInvestis les étoiles dans la défense, pas dans l'attaque. Une étoile d'attaque donne +1, ce qui est de zéro pratiquement toujours zéro, donc un investissement à éviter. Les étoiles de défense, en revanche, augmenteront encore plus cette défense déjà élevée contre les tireurs et le kraken réduira encore les pertes contre les archers. Les améliorations coûtent 0 ressources, mais compte sur le fait que les étoiles ne tombent pas toutes seules, tu les débloques par le déploiement et la mécanique de jeu, donc cela demande du temps et un jeu actif, pas juste un clic gratuit.
Erreur fréquenteUne erreur spécifique avec des conséquences : un joueur envoie des krakens dans une vague d'attaque en pensant que "unité spéciale = unité forte", envoie l'armée à la conquête et elle ne cause aucun dommage, une attaque de 0 est littéralement zéro. Un autre type de problème typique est d'envoyer des krakens seuls contre une poussée d'infanterie sans soutien de tank, où bien que la défense au corps à corps de 51 soit acceptable, cela ne suffit pas face à une attaque concentrée d'épéistes et de cavalerie et la garnison tombe.

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