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Tentacule – Goodgame Empire

Tentacule

Offensives Corps à corps Spéciales

Une excellente unité défensive de mêlée gratuite en nourriture, qu'il vaut la peine d'avoir si tu l'obtiens via une offre spéciale ou un événement. L'attaque est moyenne, donc ne la considère pas comme un pilier d'attaque. Sa claire faiblesse contre les tireurs (45) en fait un spécialiste, pas un polyvalent - excellente dans une défense mixte, mauvaise isolée.

109Attaque
135Défense au corps à corps
45Défense contre les tireurs
—Vitesse
—Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût—
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Tentacule est un mur défensif déguisé en unité d'attaque à courte portée. Avec une défense contre le corps à corps de 135, c'est l'une des unités de mêlée les plus robustes que tu puisses construire sur les murs ou dans le camp, mais son attaque de 109 est plutôt moyenne pour une "cible d'attaque". Sa consommation de nourriture est nulle, donc tu peux la garder dans la garnison de manière permanente sans te soucier des ressources.

Comment l'utiliser

En pratique, utilise-la principalement pour défendre le château. Le chiffre 135 contre la mêlée signifie qu'un attaquant avec des fantassins et des béliers va la percuter comme un mur. La consommation de nourriture nulle est cruciale ici - elle remplit un slot défensif et tu n'as pas à te soucier qu'elle consomme des ressources comme les unités normales des casernes. Lorsque tu l'emmènes à l'attaque, garde à l'esprit que son attaque de 109 est solide, mais pas exceptionnelle, donc envoie-la plutôt contre des cibles défendues par des unités de mêlée, où sa haute défense te permettra de traverser les vagues d'attaques avec moins de pertes.

Avec quoi la combiner

Combinaison classique : le Tentacule maintient la ligne de mêlée et à côté de lui, tu places de bons tireurs en défense, car contre les tireurs, le Tentacule a une défense pitoyable de 45 - cette faiblesse doit être couverte par une unité forte contre les tireurs. Un mélange pratique pour le slot défensif est d'environ deux tiers de Tentacules et un tiers d'archers, afin d'avoir une ligne de mêlée solide et un bouclier contre les tirs. En défense de château, mélange-le avec des archers défensifs et de l'artillerie sur les tours. En attaque, combine-le avec des outils (béliers, échelles) et des unités qui complètent la puissance de feu, pour que ta vague ne repose pas uniquement sur son attaque de 109.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'utilise pas comme principale défense contre les tireurs - avec 45 de défense, les archers ennemis vont abattre la ligne en une seule vague et toute la défense s'effondrera. Ne l'emmène pas non plus comme unité d'attaque pure contre des cibles qui te puniront avec des tireurs sur les tours ; là, elle se fera décimer. Et il n'est pas judicieux de l'envoyer là où tu as déjà suffisamment de mêlée et où il te manque une défense contre les tireurs - cela ne fera qu'aggraver ta faiblesse contre les tireurs.

Astuce de joueur expérimentéAstuce : comme sa consommation de nourriture est nulle, garde-la dans un slot défensif plein dans le château que tu utilises comme entrepôt - elle ne te grignote pas de ressources tout en maintenant une forte défense de mêlée. N'oublie pas de la compléter avec quelques tireurs, pour ne pas te faire détruire par des archers à cause de ses 45. Si tu ne l'as qu'en quantité limitée à partir d'un événement, économise-la pour la défense de ton château d'origine, où son 135 contre la mêlée sera le plus rentable.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de se concentrer uniquement sur la "cible d'attaque" et de lancer des Tentacules dans chaque vague d'attaque. Sa véritable force réside dans la défense contre la mêlée, pas dans l'attaque. Une deuxième erreur : construire uniquement des Tentacules et oublier la défense contre les tireurs - l'adversaire en profitera immédiatement et enverra des archers qui abattront ta ligne en une seule vague grâce à tes 45 de défense.

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