
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le Tentacule est un mur défensif déguisé en unité d'attaque à courte portée. Avec une défense contre le corps à corps de 135, c'est l'une des unités de mêlée les plus robustes que tu puisses construire sur les murs ou dans le camp, mais son attaque de 109 est plutôt moyenne pour une "cible d'attaque". Sa consommation de nourriture est nulle, donc tu peux la garder dans la garnison de manière permanente sans te soucier des ressources.
Comment l'utiliser
En pratique, utilise-la principalement pour défendre le château. Le chiffre 135 contre la mêlée signifie qu'un attaquant avec des fantassins et des béliers va la percuter comme un mur. La consommation de nourriture nulle est cruciale ici - elle remplit un slot défensif et tu n'as pas à te soucier qu'elle consomme des ressources comme les unités normales des casernes. Lorsque tu l'emmènes à l'attaque, garde à l'esprit que son attaque de 109 est solide, mais pas exceptionnelle, donc envoie-la plutôt contre des cibles défendues par des unités de mêlée, où sa haute défense te permettra de traverser les vagues d'attaques avec moins de pertes.
Avec quoi la combiner
Combinaison classique : le Tentacule maintient la ligne de mêlée et à côté de lui, tu places de bons tireurs en défense, car contre les tireurs, le Tentacule a une défense pitoyable de 45 - cette faiblesse doit être couverte par une unité forte contre les tireurs. Un mélange pratique pour le slot défensif est d'environ deux tiers de Tentacules et un tiers d'archers, afin d'avoir une ligne de mêlée solide et un bouclier contre les tirs. En défense de château, mélange-le avec des archers défensifs et de l'artillerie sur les tours. En attaque, combine-le avec des outils (béliers, échelles) et des unités qui complètent la puissance de feu, pour que ta vague ne repose pas uniquement sur son attaque de 109.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'utilise pas comme principale défense contre les tireurs - avec 45 de défense, les archers ennemis vont abattre la ligne en une seule vague et toute la défense s'effondrera. Ne l'emmène pas non plus comme unité d'attaque pure contre des cibles qui te puniront avec des tireurs sur les tours ; là, elle se fera décimer. Et il n'est pas judicieux de l'envoyer là où tu as déjà suffisamment de mêlée et où il te manque une défense contre les tireurs - cela ne fera qu'aggraver ta faiblesse contre les tireurs.
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