
Aperçu rapide
| Type | Offensives, À distance |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 400 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
La Sorcière du feu est un tireur offensif. Elle a une attaque à distance de 162, plus que n'importe quel tireur offensif de la caserne (la plus forte, la Lancière, a 138), donc dans la partie tireurs de la vague d'attaque, elle fait du sérieux travail. Sa défense est en revanche faible, 15 au corps à corps et 24 contre les tireurs, sur les remparts, la première vague la balaierait. Tu l'obtiens comme récompense des événements d'Halloween, du Banquet d'Halloween ou contre des jetons effrayants. Par l'attaque, la défense, le prix et la consommation de nourriture, elle correspond à l'Horreur mortelle, donc en composant ton armée, tu peux les prendre pour une même unité. C'est un renfort pour l'attaque, pas une défenseuse.
Comment l'utiliser
Engage-la comme partie tireurs de la vague d'attaque contre les châteaux et les camps où le défenseur a une plus faible défense contre les tireurs. L'attaque de 162 est la valeur de base du niveau 1, les bonus du commandant et des outils offensifs ne s'y ajoutent qu'ensuite. Avant l'attaque, regarde avec un espion comment la cible est défendue, et envoie les sorcières du côté où le défenseur tient le moins contre les tireurs. La consommation de 5 de nourriture est supérieure d'une unité à celle de la Lancière ou de l'Arbalétrier de la garde d'élite, donc avec un grand nombre, les fermes le sentent. Sa vitesse de 28 est la même que celle du Casseur d'os du même événement, donc ils arrivent ensemble. Le coût de 400 est plus élevé, alors économise-la pour les attaques où la force de la vague compte, et ne la gaspille pas sur de petits raids.
Avec quoi la combiner
Elle fonctionne le mieux aux côtés d'une puissante unité offensive au corps à corps. Le partenaire direct est le Casseur d'os du même événement d'Halloween, avec une attaque de 185 au corps à corps, le même coût de 400, 5 de nourriture et la même vitesse de 28. D'après l'espionnage, tu répartis la vague pour envoyer de chaque côté le type contre lequel le défenseur a la défense la plus basse, les sorcières là où la défense contre les tireurs est faible, les Casseurs d'os là où la défense au corps à corps est faible. Ajoute des outils offensifs, pour que le tir ne s'épuise pas sur des remparts bien renforcés, et un commandant avec des bonus d'attaque. Une vague purement de tireurs se brise sur des défenseurs avec une haute défense contre les tireurs, alors mélange-la.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne la mets pas dans la défense du château, 15 au corps à corps et 24 contre les tireurs sont de faibles chiffres pour un défenseur, et à 400, ce serait un bouche-trou coûteux. En comparaison, le Squelette chasseur du même événement a 153 contre les tireurs. Ne l'envoie pas non plus sur des cibles où l'espionnage te montre une haute défense contre les tireurs, son attaque s'y dissout. Et un camp faiblement défendu, tu l'achèves avec les unités moins chères de la caserne.
Unités associées
Archer léger
Arbalétrier
Arbalétrier vétéran
Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd vétéran
Horreur mortelle vétéranRetour à Unités.