Sabreur vétéran – Goodgame Empire

Sabreur vétéran

Offensives Corps à corps Vétérans

Infanterie d'attaque avec une attaque supérieure à la moyenne et une défense mince, construite pour une seule tâche : percer les défenseurs à distance. Dans ce rôle, elle fera un excellent travail, en dehors de cela, c'est juste une perte coûteuse. Quand tu l'utilises selon les rapports des agents et que tu la complètes avec des tireurs d'attaque, cela en vaut la peine.

149Attaque
20Défense au corps à corps
15Défense contre les tireurs
28Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût180
RecommandationSituationnellement

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Guerrier à sabre vétéran est une infanterie d'attaque spéciale que tu ne recruteras pas à la caserne, tu ne l'obtiens que par des offres spéciales ou des événements. Avec 149 d'attaque, il compte parmi les fantassins les plus durs que tu puisses envoyer en première ligne, et le jeu lui-même le décrit comme une unité très puissante en attaque et idéale pour combattre les défenseurs à distance. Une défense de 20 au combat rapproché et 15 contre les tireurs n'est que du remplissage, c'est un pur attaquant sans rôle secondaire.

Comment l'utiliser

Envoie-le dans les vagues d'attaque sur les emplacements d'infanterie où le défenseur tient les murs principalement avec des tireurs. Les archers et arbalétriers ont une faible défense au combat rapproché et c'est là que ces 149 d'attaque fonctionnent le mieux. Il convient aux châteaux d'autres joueurs et aux camps où tes agents te montrent une défense de tireurs. Une vitesse de 28 est correcte pour l'infanterie, donc la marche ne ralentit pas, et avec un butin de 35 par unité, il rapporte quelque chose du cible conquis.

Avec quoi la combiner

Seul, il ne brisera pas toute la défense. Là où l'infanterie au combat rapproché tient les murs, tu as besoin à côté de lui de tireurs d'attaque, par exemple un Frondeur vétéran, qui est construit précisément pour les défenseurs au combat rapproché. Divise ta vague selon les rapports des agents, les guerriers sur un flanc avec les tireurs, les tireurs sur l'autre flanc avec l'infanterie. Ajoute des outils de siège qui réduisent le bonus des murs des défenseurs, et un commandant avec un bonus d'attaque au combat rapproché, car les pourcentages d'une base élevée donnent le plus.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le place jamais en défense. Avec une défense de 20 et 15, il tombera en premier et tu ne feras que perdre une unité que tu ne peux pas remplacer à la caserne. De même, ne l'envoie pas contre un mur plein de défenseurs au combat rapproché, les piquiers et hallebardiers lui enlèveront cet avantage et les pertes s'envoleront. Et ne l'utilise pas pour le farming routinier de cibles faibles, pour cela des unités ordinaires dont tu as beaucoup suffisent.

Astuce de joueur expérimentéAvant une attaque, espionne toujours ta cible et regarde sur quel flanc et au centre se trouvent les tireurs. C'est précisément là que les guerriers doivent aller, remplis le reste de la vague avec autre chose. Si tu en as peu, ne les disperse pas par petits groupes dans chaque vague, mais concentre-les dans une vague puissante sur l'endroit où la défense de tireurs est la plus épaisse. Ainsi, tu tires le maximum de ta réserve limitée.
Erreur fréquenteL'erreur classique est de lire seulement le chiffre d'attaque de l'unité et de la prendre comme un dur à cuire pour tout. L'attaque ne se manifeste que contre la défense pour laquelle elle est construite, contre l'infanterie sur les murs, cette unité ne t'aide pas plus qu'un simple épéiste ordinaire et elle te coûte beaucoup plus cher. Le deuxième piège est d'oublier la nourriture, 4 nourriture par unité se fait sentir rapidement dans une grande armée au stockage.

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