
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le Sabreur est une infanterie d'attaque pure pour le combat rapproché (melee) - il appartient à l'avant de la porte, où se déroule le combat le plus difficile. Chiffres clés : attaque 109, défense melee 135, mais défense contre les tireurs seulement 45. Ce déséquilibre décide de tout ce que tu feras avec lui. Il est dur contre l'infanterie, mais vulnérable contre les archers et les tours - et cette faiblesse en attaque ne peut pas vraiment être "cachée".
Comment l'utiliser
Déploie-le dans les premiers slots d'attaque à la porte, où il rencontre la défense melee de l'adversaire. L'attaque 109 est solide, pas de pointe - contrairement aux attaquants d'infanterie standard, sa défense melee 135 lui permet de survivre un peu plus longtemps, donc il peut infliger plus de coups avant de tomber. La consommation de nourriture de 4 est acceptable même en plus grand nombre. Sa vitesse de 25 le classe parmi les unités plus lentes, donc il ralentira toute la vague - prends cela en compte lors des raids, où une composition plus rapide est préférable, et pour les sièges plus lents, cela ne pose pas de problème.
Avec quoi la combiner
Il cible seul les unités d'infanterie lourde, où tes unités normales meurent trop rapidement. Important : en attaque, tu ne compenses pas sa faiblesse contre les tireurs en plaçant d'autres unités derrière lui - les formations offensives dans GGE ne fonctionnent pas ainsi, le soutien "par derrière" est la logique de la défense du château, pas de l'attaque. Au lieu de cela, ne le mets tout simplement pas contre des châteaux remplis d'archers et construis toute la vague d'attaque avec des attaquants melee contre la défense melee. Complète avec un commandant ayant un bonus d'attaque au corps à corps et cela a du sens.
Faiblesses et pièges à éviter
Règle principale : ne le déploie pas contre une défense fortement orientée vers les tireurs. Avec une défense de 45 contre les tireurs, il tombera parmi les premiers contre des châteaux avec des archers et des tours, peu importe à quel point sa défense melee est élevée. Dès qu'il y a des unités à distance de l'autre côté, sa valeur chute rapidement et il vaut mieux choisir une autre unité. Ce n'est pas non plus une unité principalement défensive - il existe de meilleurs spécialistes pour la défense statique du château.
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