Sabreur du désert – Goodgame Empire

Sabreur du désert

Offensives Corps à corps Spéciales

Bonne unité melee d'attaque provenant d'offres spéciales ou d'événements. Dans son rôle - première ligne d'attaque contre l'infanterie - il fera son travail, mais ce n'est pas un polyvalent et ne le déploie tout simplement pas contre une défense de tireurs. Prends en compte sa vitesse plus lente de 25 lors des raids. Quand tu l'as, il vaut la peine de le garder pour des cibles avec de l'infanterie lourde ; le jeter aveuglément sur chaque attaque n'a pas de sens.

109Attaque
135Défense au corps à corps
45Défense contre les tireurs
25Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Sabreur est une infanterie d'attaque pure pour le combat rapproché (melee) - il appartient à l'avant de la porte, où se déroule le combat le plus difficile. Chiffres clés : attaque 109, défense melee 135, mais défense contre les tireurs seulement 45. Ce déséquilibre décide de tout ce que tu feras avec lui. Il est dur contre l'infanterie, mais vulnérable contre les archers et les tours - et cette faiblesse en attaque ne peut pas vraiment être "cachée".

Comment l'utiliser

Déploie-le dans les premiers slots d'attaque à la porte, où il rencontre la défense melee de l'adversaire. L'attaque 109 est solide, pas de pointe - contrairement aux attaquants d'infanterie standard, sa défense melee 135 lui permet de survivre un peu plus longtemps, donc il peut infliger plus de coups avant de tomber. La consommation de nourriture de 4 est acceptable même en plus grand nombre. Sa vitesse de 25 le classe parmi les unités plus lentes, donc il ralentira toute la vague - prends cela en compte lors des raids, où une composition plus rapide est préférable, et pour les sièges plus lents, cela ne pose pas de problème.

Avec quoi la combiner

Il cible seul les unités d'infanterie lourde, où tes unités normales meurent trop rapidement. Important : en attaque, tu ne compenses pas sa faiblesse contre les tireurs en plaçant d'autres unités derrière lui - les formations offensives dans GGE ne fonctionnent pas ainsi, le soutien "par derrière" est la logique de la défense du château, pas de l'attaque. Au lieu de cela, ne le mets tout simplement pas contre des châteaux remplis d'archers et construis toute la vague d'attaque avec des attaquants melee contre la défense melee. Complète avec un commandant ayant un bonus d'attaque au corps à corps et cela a du sens.

Faiblesses et pièges à éviter

Règle principale : ne le déploie pas contre une défense fortement orientée vers les tireurs. Avec une défense de 45 contre les tireurs, il tombera parmi les premiers contre des châteaux avec des archers et des tours, peu importe à quel point sa défense melee est élevée. Dès qu'il y a des unités à distance de l'autre côté, sa valeur chute rapidement et il vaut mieux choisir une autre unité. Ce n'est pas non plus une unité principalement défensive - il existe de meilleurs spécialistes pour la défense statique du château.

Astuce de joueur expérimentéSurveille ton slot dans la formation : Le Sabreur doit être dans les positions avant contre l'infanterie de l'adversaire, jamais là où il est visé par des tireurs. Si tu ne l'as qu'en quantité limitée d'un événement, réserve-le pour des attaques contre des cibles avec de l'infanterie lourde, pas pour chaque raid ordinaire. Et améliore-le en étoiles - les augmentations visent principalement l'attaque et la défense (poids 3 et 4), donc en le nivelant, tu feras de lui un combattant plus robuste en première ligne.
Erreur fréquenteErreur fréquente : le joueur voit une défense de 135 et pense que le Sabreur est indestructible - mais cette valeur ne s'applique QUE contre le combat rapproché. Contre les tireurs avec une défense de 45, il s'effondre, donc attaquer un château de tireurs est une unité gaspillée. Une autre chose que les gens confondent : prendre "unité d'attaque = jamais pour la défense" de manière dogmatique. Ce n'est pas un défenseur dédié, mais avec une défense melee de 135, il peut servir d'anti-infanterie même dans son propre château, quand tu n'as rien de mieux à portée de main.

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