
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 180 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le guerrier à sabre est une épée d'attaque de mêlée pure avec une attaque de 139 - c'est un chiffre vraiment respectable pour un sabreur et il le classe parmi les épées d'attaque les plus puissantes que tu rencontreras dans le jeu. Le hic est dans la défense : 6 contre le combat de mêlée et 3 contre les tireurs, c'est pratiquement zéro. Cette unité ne sait pas tenir les murs, elle sait seulement avancer et frapper. Tu la prends uniquement pour son attaque, ne te préoccupe de rien d'autre.
Comment l'utiliser
Utilise-le exclusivement pour l'attaque, jamais pour défendre ton propre château. Choisis ta cible en fonction de la défense totale contre le combat de mêlée - là où l'adversaire a une défense à l'épée faible, l'attaque de 139 se fera bien sentir. Tu déploies les unités en attaque sur les flancs (gauche, avant, droite), donc tu ne vises pas une unité spécifique de défense, mais tu répartis la force entre les flancs selon la manière dont l'ennemi défend. La consommation de nourriture de 4 est acceptable pour une telle attaque, tu pourras la maintenir en plus grand nombre si ton approvisionnement est en ordre. La vitesse de 28 est moyenne - tu ne pourras pas accélérer une longue marche avec lui comme avec de la cavalerie, prévois-le plutôt pour des distances courtes et moyennes.
Avec quoi la combiner
Tout seul, il ne suffit pas. Combine-le avec des tireurs d'attaque, car contre une défense d'archers, le guerrier a une valeur misérable de 3 et dans une vague contre une forte défense de tireurs, il subira de lourdes pertes. L'idéal est une armée mixte : des guerriers à sabre comme frappes d'épée et à leurs côtés des tireurs d'attaque qui couvriront ce que l'épée ne peut pas. Ajoute des outils solides - des échelles, des béliers pour les murs - et un commandant avec un bonus d'attaque au combat de mêlée, cela augmentera encore ton attaque de 139. Sans outils et sans commandant, tu laisses une grande partie de son potentiel inutilisée.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le mets pas en défense - c'est la pire utilisation possible. Avec une défense de 6/3, n'importe quelle attaque décente te le réduira en miettes et tu ne feras que perdre une précieuse unité spéciale. De même, ne l'envoie pas seul contre des cibles avec une forte défense à l'épée - là, l'attaque ne passera pas et tu nourris simplement l'ennemi. Et ne le considère pas comme une unité universelle pour chaque bataille ; c'est un spécialiste de l'attaque, pas un pilier pour tout. Si tu n'as pas de tireurs pour couvrir la défense des archers, choisis-lui plutôt une autre cible.
Unités associées
Retour à Unités.





