
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 145 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
Le Pilleur est une infanterie purement offensive avec 111 d'attaque, ce qui est un bon chiffre pour une unité de combat rapproché, mais pour cette puissance, tu paies une défense misérable : 19 contre le combat rapproché et 4 contre les tireurs. C'est un outil de percée, pas de maintien de ligne. La consommation de nourriture est de 4 et le coût de 145 le classe parmi les unités spéciales les plus chères, donc utilise-le de manière ciblée, pas comme remplissage d'armée. Tu peux l'obtenir via des offres spéciales ou des événements, ce n'est pas une unité des casernes ordinaires.
Comment l'utiliser
En pratique, tu places les Pilleurs dans la première vague d'attaque contre des cibles où le défenseur n'a pas beaucoup de tireurs. Avec 111 d'attaque, il peut percer l'infanterie, mais contre des archers sur les murs, tes pertes vont rapidement grimper, car cette défense de 4 ne couvre pas du tout. La vitesse de 30 est standard, donc cela ne retarde pas la marche du reste de l'armée. Si tu es un nouveau joueur, ne dépense pas pour lui tant que tu n'as pas une base d'attaque solide avec des unités ordinaires et une économie capable de supporter sa voracité.
Avec quoi la combiner
Il fonctionne mieux en mélange avec une unité plus résistante qui attire la défense, tandis que le Pilleur fournit une attaque pure. Complète-le avec tes propres archers dans la même vague, pour que quelqu'un puisse combler ce trou contre les tireurs. Sous un commandant d'attaque avec un bonus d'attaque d'infanterie de près, tu obtiendras beaucoup plus de lui. En revanche, ne l'inclus pas dans la garnison du château, là il ne te sera d'aucune utilité.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le mets pas en défense, même par erreur. Avec une défense de 19/4, il ne tiendra pas dans la garnison et c'est de la nourriture gaspillée. Ne l'utilise pas contre des cibles avec une forte défense de tir sur les murs, là ils vont te le détruire avant même d'atteindre le combat rapproché, et il se peut que même la moitié de la vague n'atteigne pas l'objectif. Et ne construis pas une armée entière avec lui à cause de la consommation de 4 de nourriture par tête, cela va te désorganiser les ressources.
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