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Pyromane – Goodgame Empire

Pyromane

Offensives Corps à corps Spéciales

Un outil d'attaque spécialisé qui nécessite une main expérimentée. Une haute attaque de 111 est séduisante, mais une défense en papier et une voracité en font une unité pour des frappes ciblées, pas pour le farming quotidien. Si tu as des moyens de l'obtenir via des événements et que tu sais l'envoyer uniquement là où il n'y a pas de tireurs, c'est un bon complément à l'armée d'attaque.

111Attaque
19Défense au corps à corps
4Défense contre les tireurs
30Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût145
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Pilleur est une infanterie purement offensive avec 111 d'attaque, ce qui est un bon chiffre pour une unité de combat rapproché, mais pour cette puissance, tu paies une défense misérable : 19 contre le combat rapproché et 4 contre les tireurs. C'est un outil de percée, pas de maintien de ligne. La consommation de nourriture est de 4 et le coût de 145 le classe parmi les unités spéciales les plus chères, donc utilise-le de manière ciblée, pas comme remplissage d'armée. Tu peux l'obtenir via des offres spéciales ou des événements, ce n'est pas une unité des casernes ordinaires.

Comment l'utiliser

En pratique, tu places les Pilleurs dans la première vague d'attaque contre des cibles où le défenseur n'a pas beaucoup de tireurs. Avec 111 d'attaque, il peut percer l'infanterie, mais contre des archers sur les murs, tes pertes vont rapidement grimper, car cette défense de 4 ne couvre pas du tout. La vitesse de 30 est standard, donc cela ne retarde pas la marche du reste de l'armée. Si tu es un nouveau joueur, ne dépense pas pour lui tant que tu n'as pas une base d'attaque solide avec des unités ordinaires et une économie capable de supporter sa voracité.

Avec quoi la combiner

Il fonctionne mieux en mélange avec une unité plus résistante qui attire la défense, tandis que le Pilleur fournit une attaque pure. Complète-le avec tes propres archers dans la même vague, pour que quelqu'un puisse combler ce trou contre les tireurs. Sous un commandant d'attaque avec un bonus d'attaque d'infanterie de près, tu obtiendras beaucoup plus de lui. En revanche, ne l'inclus pas dans la garnison du château, là il ne te sera d'aucune utilité.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets pas en défense, même par erreur. Avec une défense de 19/4, il ne tiendra pas dans la garnison et c'est de la nourriture gaspillée. Ne l'utilise pas contre des cibles avec une forte défense de tir sur les murs, là ils vont te le détruire avant même d'atteindre le combat rapproché, et il se peut que même la moitié de la vague n'atteigne pas l'objectif. Et ne construis pas une armée entière avec lui à cause de la consommation de 4 de nourriture par tête, cela va te désorganiser les ressources.

Astuce de joueur expérimentéGarde les Pilleurs en réserve et sors-les uniquement pour des attaques spécifiques où tu sais que le défenseur a une faible infanterie et peu de tireurs. Lorsque tu les envoies dans plusieurs vagues, surveille bien où se trouvent les tireurs sur la cible, et ne les envoie pas là-bas. Les étoiles en disent long : 3 d'attaque, mais le coût de 4 étoiles confirme que c'est une unité spécialisée coûteuse. Tu paies pour l'attaque, pas pour l'universalité, et la défense de 1 étoile ne fait que souligner cela.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de lancer des Pilleurs contre des châteaux avec des murs pleins d'archers et ensuite de se demander pourquoi les pertes montent en flèche. Une défense de 4 contre les tireurs signifie que chaque flèche fait mal, et tu pourrais perdre la majorité de la vague avant même qu'ils atteignent la portée. La deuxième erreur est de les laisser dans la garnison défensive, car ils ont l'air combatifs, mais ils n'y feront rien. La troisième erreur est de les acheter avant d'avoir maîtrisé les unités de base et les ressources pour leur voracité.

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