
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 30 |
| Recommandation | Non |
évaluation
Le Prince est une unité spéciale des événements et dans le jeu, il a une description qui parle d'elle-même. Une attaque de 3 est ridiculement faible pour une unité d'attaque au combat rapproché, un simple Lancier de la Caserne niveau 1 a une attaque de 26. Une défense de 5 au combat rapproché et 6 contre les archers, c'est aussi presque rien. La seule chose par laquelle le Prince se distingue, c'est le prix de 30, une consommation de nourriture de 2 et une vitesse de 35, ce qui est plus que les fantassins ordinaires. Prends-le comme une curiosité que tu obtiens de l'événement, pas comme un soldat avec lequel tu planifieras des batailles.
Comment l'utiliser
Si tu as déjà le Prince, l'endroit le plus raisonnable pour lui est un remplissage numérique là où tu ne te soucies pas du résultat du combat, par exemple en finissant une cible presque vide ou comme escorte pour une expédition où il n'y a de toute façon pas de combat. Une vitesse de 35 signifie qu'il ne ralentira pas l'armée, tu peux donc le joindre à n'importe qui sans que la marche ne dure plus longtemps. Mais un butin de 1 par unité est si faible qu'il n'aide pas beaucoup non plus comme porteur de ressources d'un château pillé. Seul, il ne gagnera aucun combat et n'apportera rien, compte là-dessus.
Avec quoi la combiner
Avec une attaque de 3, il n'y a pas de sens à chercher un partenaire pour le Prince, car il n'apporte que le nombre et rien d'autre à chaque combinaison. Si tu veux au moins le utiliser d'une certaine manière, intègre-le à une attaque avec une véritable unité de frappe au combat rapproché, par exemple avec un Fantassin à la Massue vétéran (attaque 118), et laisse-le dans le rôle de remplissage bon marché qui complète les places libres dans la vague. Les outils de siège, comme les échelles et les béliers, ne les gaspille pas sur lui, garde-les pour les unités dont l'attaque après la rupture du mur fera quelque chose. Le Prince seul après la rupture du rempart ne contribuera à aucune décision.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne recrute pas le Prince pour des pièces, même s'il est le moins cher à 30 que tu verras. Pour les mêmes 30 pièces, tu as un Lancier avec une attaque de 26 et une défense de 26 au combat rapproché, donc une unité infiniment plus forte dans tout ce qui compte au combat. Ne le mets pas non plus dans la garnison d'un château, une défense de 5 et 6 signifie que le premier attaquant le balayera sans pertes. Et surtout, ne le compte pas dans la force de l'armée quand tu planifies une attaque sur une cible défendue. Mille Princes ont l'air d'une armée dans l'aperçu, mais lors d'une collision avec les défenseurs, aucun ne reviendra.
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