
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le Pillard vétéran est une infanterie d'attaque au corps à corps avec une attaque de 165, donc l'une des unités de choc les plus puissantes que tu puisses envoyer dans une vague d'attaque. Le jeu le décrit comme une unité capable de transporter une très grande quantité de butin des camps ennemis, et le butin de 105 par soldat le confirme. Sa défense est pratiquement nulle (18 au corps à corps, 4 contre les archers), donc c'est un outil purement offensif. Tu ne le recrutes pas à la caserne et tu ne le déverrouilles pas par la recherche, tu ne l'obtiens que par des offres spéciales et des événements.
Comment l'utiliser
Déploie-le là où la cible repose principalement sur une défense au corps à corps et où tu dois la briser par la force brute. Avec une vitesse de 32, il se comporte comme une infanterie ordinaire, donc ne compte pas sur lui pour des raids rapides à travers la moitié de la carte, mais pour des attaques planifiées où tu vérifies d'avance la composition de la défense. Place en première ligne ce qui doit encaisser le premier choc, et les pillards là où la vague doit frapper le plus fort, typiquement sur les flancs et en deuxième vague. Une consommation de 5 nourriture par unité te permet d'en garder un nombre raisonnable au camp sans ruiner ton économie.
Avec quoi la combiner
L'équilibre entre combattants au corps à corps et archers dans ta vague dépend de la défense de la cible, pas d'une formule fixe. Si la cible mise sur une défense contre les archers, ajoute plus d'archers et garde les pillards comme pointe de choc contre la partie défense au corps à corps. Ajoute un commandant avec un bonus d'attaque au corps à corps, qui tirera le meilleur parti de ses 165 de base, et des outils de siège selon le type de cible, donc des béliers pour la porte et des échelles pour les remparts. Le butin de 105 par unité se montre le plus utile quand tu l'envoies sur les camps et châteaux des barons brigands, où il y a quelque chose à prendre et où il vaut la peine de remplir la vague avec des pillards.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le mets jamais en garnison au château, avec une défense de 18 et 4 il ne fait que consommer de la nourriture et tombera au premier assaut. Ne mise pas non plus sur lui seul contre une cible défendue principalement par des archers, les archers sur les remparts le cribleront avant qu'il ne se rapproche du combat, et sans soutien de tir depuis l'attaque il ne servira à rien. Et ne l'envoie pas sur des cibles où tu n'as besoin ni de son attaque ni de sa capacité de transport, sur les petits villages l'infanterie ordinaire suffit.
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