Maraudeur vétéran – Goodgame Empire

Maraudeur vétéran

Offensives Corps à corps Vétérans

Un spécialiste offensif qui combine une attaque de 165 avec une énorme capacité de butin, et tout cela pour 5 nourriture. En défense il est inutile, mais personne n'attend ça d'une unité de choc. Si tu l'obtiens par des offres spéciales ou des événements, il doit figurer dans chaque vague d'attaque sérieuse contre une cible avec une défense au corps à corps, mais économise-le pour les attaques où sa force et sa capacité de transport se rentabilisent vraiment.

165Attaque
18Défense au corps à corps
4Défense contre les tireurs
32Vitesse
5Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Pillard vétéran est une infanterie d'attaque au corps à corps avec une attaque de 165, donc l'une des unités de choc les plus puissantes que tu puisses envoyer dans une vague d'attaque. Le jeu le décrit comme une unité capable de transporter une très grande quantité de butin des camps ennemis, et le butin de 105 par soldat le confirme. Sa défense est pratiquement nulle (18 au corps à corps, 4 contre les archers), donc c'est un outil purement offensif. Tu ne le recrutes pas à la caserne et tu ne le déverrouilles pas par la recherche, tu ne l'obtiens que par des offres spéciales et des événements.

Comment l'utiliser

Déploie-le là où la cible repose principalement sur une défense au corps à corps et où tu dois la briser par la force brute. Avec une vitesse de 32, il se comporte comme une infanterie ordinaire, donc ne compte pas sur lui pour des raids rapides à travers la moitié de la carte, mais pour des attaques planifiées où tu vérifies d'avance la composition de la défense. Place en première ligne ce qui doit encaisser le premier choc, et les pillards là où la vague doit frapper le plus fort, typiquement sur les flancs et en deuxième vague. Une consommation de 5 nourriture par unité te permet d'en garder un nombre raisonnable au camp sans ruiner ton économie.

Avec quoi la combiner

L'équilibre entre combattants au corps à corps et archers dans ta vague dépend de la défense de la cible, pas d'une formule fixe. Si la cible mise sur une défense contre les archers, ajoute plus d'archers et garde les pillards comme pointe de choc contre la partie défense au corps à corps. Ajoute un commandant avec un bonus d'attaque au corps à corps, qui tirera le meilleur parti de ses 165 de base, et des outils de siège selon le type de cible, donc des béliers pour la porte et des échelles pour les remparts. Le butin de 105 par unité se montre le plus utile quand tu l'envoies sur les camps et châteaux des barons brigands, où il y a quelque chose à prendre et où il vaut la peine de remplir la vague avec des pillards.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets jamais en garnison au château, avec une défense de 18 et 4 il ne fait que consommer de la nourriture et tombera au premier assaut. Ne mise pas non plus sur lui seul contre une cible défendue principalement par des archers, les archers sur les remparts le cribleront avant qu'il ne se rapproche du combat, et sans soutien de tir depuis l'attaque il ne servira à rien. Et ne l'envoie pas sur des cibles où tu n'as besoin ni de son attaque ni de sa capacité de transport, sur les petits villages l'infanterie ordinaire suffit.

Astuce de joueur expérimentéParce que le nombre de ces vétérans est limité par ce que tu obtiens des offres et événements, il vaut la peine d'envoyer un éclaireur avant chaque attaque et de décider selon le rapport si tu dois les déployer. Si la défense est dominée par les archers, laisse-les à la maison et envoie-les seulement sur une cible avec une défense au corps à corps, où une attaque de 165 fera la différence. Les joueurs expérimentés les gardent pour les boss dans les événements et pour les voisins coriaces, où une attaque bien composée économise plusieurs pertes.
Erreur fréquenteL'erreur la plus courante est de les traiter comme une unité ordinaire de la caserne, c'est-à-dire de les envoyer dans chaque attaque en comptant sur le fait que tu rempliras les pertes. Tu ne les rempliras pas tant que l'offre ou l'événement correspondant ne revient pas. La deuxième erreur est de les envoyer sur une cible où tu ne cherches que la gloire et non le butin, là sa capacité de transport de 105 ne sert à rien et une infanterie moins chère fera le même travail.

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