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Maraudeur – Goodgame Empire

Maraudeur

Offensives Corps à corps Spéciales

Un attaquant de mêlée bon marché et puissant avec un excellent rapport attaque/prix, mais unidimensionnel en offensive et inutile en défense. Pour les attaquants, un excellent remplissage numérique et une force principale sur le front du combat de mêlée, pour les défenseurs, inutilisable. Si tu l'obtiens d'une offre spéciale ou d'un événement, prends-le, et si tu souhaites l'utiliser à long terme, concentre-toi sur son attaque. Juste garde à l'esprit que c'est de la chair à canon bon marché pour l'attaque, pas un polyvalent.

113Attaque
18Défense au corps à corps
4Défense contre les tireurs
30Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût150
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Pillard est une unité d'attaque de mêlée pure avec une attaque de 113, ce qui est un excellent chiffre pour seulement 150 ressources et 4 nourriture. Tu l'utilises donc lorsque tu as besoin de percer la défense de l'ennemi à bas prix et que tu n'as pas assez d'attaquants d'élite coûteux. Il est important de savoir que sa défense médiocre (18 contre le combat de mêlée, 4 contre les tireurs) ne s'applique que lorsqu'il est attaqué ou que tu l'utilises en défense. Lors de ton propre attaque, ses chiffres de défense ne sont pas du tout utilisés, donc n'aie pas peur de les ignorer lors de l'attaque.

Comment l'utiliser

Dans la pratique, tu l'envoies exclusivement à l'attaque et sur le front du combat de mêlée. Une attaque de 113 pour un si bas prix est un excellent rapport, donc tu es heureux de l'inclure dans une vague d'attaque contre l'infanterie ennemie. Cependant, ne l'envoie pas sur le front contre les archers, là il faut des unités d'attaque axées sur les tireurs. Si tu es un nouveau joueur et que tu l'obtiens d'une offre spéciale ou d'un événement, considère-le comme un remplissage bon marché pour ta vague d'attaque, que tu complèteras jusqu'à ce que tu aies suffisamment d'attaquants d'élite. Sa vitesse est de 30, ce qui est plutôt moyen à lent pour un attaquant de mêlée, donc fais attention : la vitesse de toute l'armée est déterminée par l'unité la plus lente, et le Pillard peut donc ralentir tes soldats plus rapides.

Avec quoi la combiner

Combine-le avec des unités d'attaque axées sur les tireurs sur le deuxième front, car le Pillard ne peut pas garder la défense anti-tireurs tout seul. Mets des unités d'attaque sur les flancs contre le type de défense que l'ennemi y construit, et laisse les Pillards travailler sur la ligne principale du combat de mêlée. Il fonctionne également bien comme un complément bon marché à côté d'attaquants d'élite plus coûteux, te permettant de garder des forces là où tu en as vraiment besoin. Si tu souhaites l'utiliser à long terme, concentre-toi sur son attaque : chaque étoile ajoute de l'attaque (+3) au prix d'un coût unitaire plus élevé (+4), ce qui le rend encore plus résistant en première ligne.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets pas en défense de château ni comme défenseur dans une armée que quelqu'un t'attaque, car une défense de 18 et 4 est triste et l'ennemi le balayera sans grandes pertes. Il n'est pas non plus adapté contre des cibles fortement fortifiées avec un bonus de mur élevé, où tu as besoin de qualité et les murs surpasseront les quantités. Et ne l'envoie pas sur le front contre les archers, sa défense anti-tireurs de 4 signifie des pertes inutiles. Si tu as une campagne purement défensive, ne le prends pas du tout.

Astuce de joueur expérimentéSurveille le type de défense dans le château cible (mêlée vs tireurs) et déploie les bonnes unités sur le bon front. Une attaque de 113 se distingue surtout en masse contre des cibles molles, donc prends des Pillards par centaines, pas par unités. La consommation de nourriture de 4 est raisonnable, mais lors d'une énorme vague, cela s'accumule, alors fais attention à tes entrepôts de nourriture avant d'envoyer une armée complète. Et si tu veux en faire une constante dans ta composition d'attaque, investis des étoiles dans l'attaque pour maximiser ce rapport numérique bon marché.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de mettre des Pillards en défense, car ils semblent bon marché et le joueur pense qu'ils "feront une certaine défense". Ils ne le feront pas, l'ennemi les éliminera gratuitement. Une autre erreur est de les envoyer sur le front contre les tireurs, où leur défense anti-tireurs de 4 signifie des pertes inutiles, ce front est réservé aux attaquants axés sur les tireurs. Et n'oublie pas que c'est une unité spéciale, donc elle ne se renouvelle pas dans les casernes normales : une fois tombée, tu attends la prochaine offre ou événement.

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