
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 150 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le Pillard est une unité d'attaque de mêlée pure avec une attaque de 113, ce qui est un excellent chiffre pour seulement 150 ressources et 4 nourriture. Tu l'utilises donc lorsque tu as besoin de percer la défense de l'ennemi à bas prix et que tu n'as pas assez d'attaquants d'élite coûteux. Il est important de savoir que sa défense médiocre (18 contre le combat de mêlée, 4 contre les tireurs) ne s'applique que lorsqu'il est attaqué ou que tu l'utilises en défense. Lors de ton propre attaque, ses chiffres de défense ne sont pas du tout utilisés, donc n'aie pas peur de les ignorer lors de l'attaque.
Comment l'utiliser
Dans la pratique, tu l'envoies exclusivement à l'attaque et sur le front du combat de mêlée. Une attaque de 113 pour un si bas prix est un excellent rapport, donc tu es heureux de l'inclure dans une vague d'attaque contre l'infanterie ennemie. Cependant, ne l'envoie pas sur le front contre les archers, là il faut des unités d'attaque axées sur les tireurs. Si tu es un nouveau joueur et que tu l'obtiens d'une offre spéciale ou d'un événement, considère-le comme un remplissage bon marché pour ta vague d'attaque, que tu complèteras jusqu'à ce que tu aies suffisamment d'attaquants d'élite. Sa vitesse est de 30, ce qui est plutôt moyen à lent pour un attaquant de mêlée, donc fais attention : la vitesse de toute l'armée est déterminée par l'unité la plus lente, et le Pillard peut donc ralentir tes soldats plus rapides.
Avec quoi la combiner
Combine-le avec des unités d'attaque axées sur les tireurs sur le deuxième front, car le Pillard ne peut pas garder la défense anti-tireurs tout seul. Mets des unités d'attaque sur les flancs contre le type de défense que l'ennemi y construit, et laisse les Pillards travailler sur la ligne principale du combat de mêlée. Il fonctionne également bien comme un complément bon marché à côté d'attaquants d'élite plus coûteux, te permettant de garder des forces là où tu en as vraiment besoin. Si tu souhaites l'utiliser à long terme, concentre-toi sur son attaque : chaque étoile ajoute de l'attaque (+3) au prix d'un coût unitaire plus élevé (+4), ce qui le rend encore plus résistant en première ligne.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le mets pas en défense de château ni comme défenseur dans une armée que quelqu'un t'attaque, car une défense de 18 et 4 est triste et l'ennemi le balayera sans grandes pertes. Il n'est pas non plus adapté contre des cibles fortement fortifiées avec un bonus de mur élevé, où tu as besoin de qualité et les murs surpasseront les quantités. Et ne l'envoie pas sur le front contre les archers, sa défense anti-tireurs de 4 signifie des pertes inutiles. Si tu as une campagne purement défensive, ne le prends pas du tout.
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