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Maître épéiste – Goodgame Empire

Maître épéiste

Offensives Corps à corps Spéciales

Unité de mêlée offensive spécialisée, que tu obtiens via des offres spéciales ou des événements. Si tu fais un compte offensif et que tu la prends comme un outil purement offensif, grâce à son attaque de 185, c'est un bon investissement. Ne la considère pas comme une unité polyvalente, sa défense de 19/5 la classe clairement uniquement dans l'attaque, et là elle doit avancer avec le soutien d'outils et de tireurs.

185Attaque
19Défense au corps à corps
5Défense contre les tireurs
28Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût400
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le maître épéiste est une infanterie purement offensive avec 185 d'attaque, ce qui est un bon score pour une unité de combat au corps à corps. Sa défense n'est cependant que de 19 contre le corps à corps et de 5 contre les tireurs, donc c'est un attaquant typique en verre. Tu l'envoies détruire les défenseurs ennemis, pas pour défendre quelque chose par lui-même. Un coût de 400 et une consommation de nourriture de 4 par unité ne sont pas extrêmes, en plus grand nombre, tu peux le supporter en attaque si tu as de la nourriture en surplus.

Comment l'utiliser

Tu l'utilises en attaque comme composante de mêlée contre des camps, des châteaux et d'autres joueurs. Son attaque élevée de 185 en fait un solide tranchant contre la défense ennemie. Envoie-le du côté ou sur l'outil où l'adversaire compose principalement des unités de corps à corps, là son attaque de 185 sera la plus efficace. Une vitesse de 28 est à considérer comme standard pour l'infanterie, ce n'est pas un rapide, compte sur un temps de marche normal.

Avec quoi la combiner

Tout seul, il est faible pour un coup décisif, il faut le compléter. Combine-le avec une unité de tir offensive pour couvrir les deux composantes de la défense de l'adversaire. Les outils d'attaque (béliers, tours de siège ou échelles selon la cible) sont indispensables, le maître épéiste crée une masse d'attaque que les outils multiplieront. Si tu as un commandant offensif avec un bonus au corps à corps, construis ton armée autour de lui et le maître épéiste agira comme la colonne vertébrale principale de mêlée.

Faiblesses et pièges à éviter

Le plus grand piège est de le mettre en défense. Avec une défense de 5 contre les tireurs, les archers le feront tomber avant qu'il ne fasse quoi que ce soit, donc ne le mets pas dans la garnison défensive du château. De même, ne l'envoie pas en attaque là où l'adversaire construit principalement des tireurs, car l'attaque passera, mais les unités tomberont inutilement en chemin. Et ne fais pas de lui un universel pour chaque situation, il est trop unidimensionnel pour cela.

Astuce de joueur expérimentéLa répartition des points d'étoiles pour cette unité va principalement dans l'attaque (ratio attaque:défense:coût = 5:1:2), ce qui lui convient parfaitement, car l'attaque est la seule chose dans laquelle elle excelle. Tu n'as pas de choix ici, les étoiles augmentent automatiquement principalement l'attaque et dans une moindre mesure le coût, donc avec chaque étoile, tu peux en transporter un plus grand nombre et plus fort. N'attends pas de défense de sa part, elle restera faible indépendamment des étoiles.
Erreur fréquenteUne erreur classique est de mélanger les maîtres épéistes dans la garnison défensive du château avec les mots "je les ai à la maison, qu'ils ne traînent pas". Lors de la première attaque d'un tireur, tu les perdras presque gratuitement. Une autre erreur fréquente est de les envoyer en attaque sans outils de siège et sans soutien de tir, alors ils ne feront que consommer de la nourriture et n'achèveront pas l'attaque. Et un nouveau joueur confond souvent une haute attaque avec une unité forte dans l'ensemble, mais cela ne s'applique qu'en attaque, ailleurs c'est une cible molle.

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