
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 400 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
Le maître épéiste est une infanterie purement offensive avec 185 d'attaque, ce qui est un bon score pour une unité de combat au corps à corps. Sa défense n'est cependant que de 19 contre le corps à corps et de 5 contre les tireurs, donc c'est un attaquant typique en verre. Tu l'envoies détruire les défenseurs ennemis, pas pour défendre quelque chose par lui-même. Un coût de 400 et une consommation de nourriture de 4 par unité ne sont pas extrêmes, en plus grand nombre, tu peux le supporter en attaque si tu as de la nourriture en surplus.
Comment l'utiliser
Tu l'utilises en attaque comme composante de mêlée contre des camps, des châteaux et d'autres joueurs. Son attaque élevée de 185 en fait un solide tranchant contre la défense ennemie. Envoie-le du côté ou sur l'outil où l'adversaire compose principalement des unités de corps à corps, là son attaque de 185 sera la plus efficace. Une vitesse de 28 est à considérer comme standard pour l'infanterie, ce n'est pas un rapide, compte sur un temps de marche normal.
Avec quoi la combiner
Tout seul, il est faible pour un coup décisif, il faut le compléter. Combine-le avec une unité de tir offensive pour couvrir les deux composantes de la défense de l'adversaire. Les outils d'attaque (béliers, tours de siège ou échelles selon la cible) sont indispensables, le maître épéiste crée une masse d'attaque que les outils multiplieront. Si tu as un commandant offensif avec un bonus au corps à corps, construis ton armée autour de lui et le maître épéiste agira comme la colonne vertébrale principale de mêlée.
Faiblesses et pièges à éviter
Le plus grand piège est de le mettre en défense. Avec une défense de 5 contre les tireurs, les archers le feront tomber avant qu'il ne fasse quoi que ce soit, donc ne le mets pas dans la garnison défensive du château. De même, ne l'envoie pas en attaque là où l'adversaire construit principalement des tireurs, car l'attaque passera, mais les unités tomberont inutilement en chemin. Et ne fais pas de lui un universel pour chaque situation, il est trop unidimensionnel pour cela.
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