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M. muscle – Goodgame Empire

M. muscle

Offensives Corps à corps Spéciales

Le Silák est une infanterie d'attaque spéciale décente au corps à corps avec une attaque de 116 pour un faible coût de 85 et une consommation de nourriture de 0. Ce n'est pas un miracle - son attaque est juste suffisante pour des cibles faibles et moyennes et il aura du mal contre des portes fortement défendues. Son utilisation principale se trouve dans les vagues d'attaque aux phases précoces et intermédiaires du jeu, où il remplace des unités plus coûteuses. Tu n'as pas besoin de le mettre en défense, il existe de meilleurs spécialistes pour cela. Quand il tombe d'un événement, intègre-le dans l'attaque et ne surestime pas ses chiffres défensifs - en offensive, ils ne seront pas utiles.

116Attaque
142Défense au corps à corps
52Défense contre les tireurs
30Vitesse
—Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût85
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Silák est une infanterie d'attaque au corps à corps - attaque 116, avec une haute défense contre le corps à corps de 142 et une piètre défense contre les tireurs de 52. Fais attention à une chose que beaucoup de joueurs confondent : lorsque tu envoies un Silák à l'attaque, seule son attaque de 116 est prise en compte. Ses valeurs défensives de 142 et 52 ne s'appliquent que si tu laisses l'unité défendre un château ou un camp. Donc, considère le Silák principalement comme un attaquant avec un chiffre solide pour son coût (85), pas comme un défenseur. Sa consommation de nourriture de 0 est un agréable bonus pour maintenir ton armée, mais ne base pas toute ta stratégie dessus.

Comment l'utiliser

Le Silák fait partie des vagues d'attaque, pas de la garnison. Lorsque tu attaques un objectif défendu par de l'infanterie et des hacheurs, son attaque de 116 fera un bon travail pour un coût raisonnable. En pratique, tu l'obtiendras par des offres spéciales ou des événements, généralement en lot de plusieurs unités à la fois, et tu l'utiliseras au mieux en le mélangeant à ton attaque avec tes unités d'attaque habituelles. Si tu es un nouveau joueur et que des Siláks tombent lors d'un événement, n'hésite pas à les inclure dans ton attaque - une attaque de 116 est supérieure aux unités de caserne de départ et son coût ne te ruinera pas. Tu n'as pas besoin de le mettre en défense de château : même s'il a une défense contre le corps à corps de 142, des unités purement défensives te donneront généralement un meilleur ratio sur les deux catégories de défense, car le Silák est vulnérable contre les tireurs (52).

Avec quoi la combiner

Place le Silák dans la vague d'attaque avec des unités capables de gérer des cibles défendues par des tireurs - il ne convient pas seul à la porte contre des archers, son attaque n'est pas particulièrement au-dessus de la moyenne et il ne serait de toute façon pas utilisé en défense. Mélange-le avec de l'infanterie d'attaque standard afin d'avoir suffisamment d'unités pour couvrir toute la porte ; quelques Siláks supplémentaires renforceront ton attaque, mais ne fais pas de eux toute une armée. Une vitesse de 30 est normale pour l'infanterie, donc cela ne te retarde pas particulièrement - l'armée se déplace de toute façon à la vitesse de l'unité la plus lente, et ici il n'y a rien d'extrême. Si tu l'utilises exceptionnellement en défense, place-le en première ligne contre l'infanterie attaquante et mets derrière lui des unités contre les tireurs, afin qu'il ne tombe pas sur les archers.

Faiblesses et pièges à éviter

N'envoie pas le Silák à l'attaque d'un objectif que tu sais fortement fortifié ou défendu par une bonne défense - une attaque de 116 est juste suffisante pour des portes faibles et moyennes, et pour des cibles solidement défendues, il sera inutile. Ne surestime pas ses chiffres défensifs : tant que le Silák attaque, les valeurs de 142 et 52 ne comptent pas, donc il n'est pas logique de l'envoyer à l'attaque en pensant qu'il "tient bien". Et si tu le mets quand même en défense, jamais contre des tireurs - une défense de 52 contre les projectiles signifie que les archers le détruiront avant qu'il ne fasse quoi que ce soit. D'autres unités sont faites pour cela.

Astuce de joueur expérimentéNe garde pas les Siláks dans ton inventaire juste parce que "c'est une unité d'événement". Dès qu'ils tombent, intègre-les directement dans les vagues d'attaque contre des cibles faibles à moyennes - là, une attaque de 116 fera le travail et tu économiseras tes meilleures unités pour des portes plus difficiles. La consommation de nourriture de 0 sera particulièrement appréciée au début et au milieu du jeu, lorsque tu maintiens plus d'unités d'attaque et que chaque ressource économisée est utile. Ne considère pas cela comme une raison de les accumuler par centaines dans la garnison - leur place est en offensive.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est que les joueurs se laissent séduire par le chiffre 142 et pensent que le Silák est excellent en défense ou qu'il "tient" même en attaque. En attaque, seule l'attaque de 116 compte, les valeurs défensives restent inutilisées - souviens-toi de cela. La deuxième erreur est de le mettre en défense de château contre des tireurs : contre les archers, il n'a que 52 et tombera complètement inutilement. Et la troisième erreur est l'opposée - le laisser moisir dans l'inventaire. C'est une unité d'attaque utilisable pour son coût, donc utilise-la sans hésitation dans les phases précoces et intermédiaires.

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