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Lancière – Goodgame Empire

Lancière

Offensives À distance

Une puissante tireuse offensive de milieu de partie avec l'attaque la plus haute parmi les tireurs que la caserne te débloque. Pour une attaque de 138 et une vitesse de 30, tu paies 300 pièces et une faible défense, donc elle n'a sa place qu'à l'attaque et tu laisses les remparts aux tireurs défensifs. Si tu as les pièces, c'est un bon choix pour les vagues d'attaque, si tu économises, l'Arbalétrier de la garde royale te donne plus d'attaque pour ton argent.

138Attaque
19Défense au corps à corps
28Défense contre les tireurs
30Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceNiveau de caserne 5
Coût300
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

La Lancière est une tireuse offensive de milieu de partie qui attaque à distance avec une attaque de base de 138. Parmi les tireurs que tu débloques en améliorant la caserne, aucun n'a une attaque plus haute, l'Arbalétrier de la garde d'élite en a 129 pour le même prix. Elle se recrute à la caserne au niveau 5, coûte 300 pièces et consomme 4 de nourriture. Sa défense est en revanche faible, 19 au corps à corps et 28 contre les tireurs, donc elle ne convient pas aux remparts. C'est une unité que tu envoies sur les châteaux et les camps adverses, pas une que tu gardes à la maison.

Comment l'utiliser

Tu prends la Lancière dans les vagues d'attaque, où elle doit porter le gros du tir à distance. L'attaque de 138 joue quand tu l'envoies sur une cible adverse, à la maison sur les remparts, seules compteraient ses défenses de 19 et 28, et c'est peu pour défendre. Sa vitesse de 30 est un peu plus que les 28 de l'Arbalétrier de la garde d'élite et de l'Arbalétrier de la garde royale, donc elle est un peu plus rapide en marche. Elle porte 32 de butin, plus que les deux arbalétriers (29), donc elle convient aussi au pillage. Comme elle coûte 300 pièces, envoie-la surtout sur des cibles où son attaque vaut vraiment le coup, pour les cibles faibles, des tireurs moins chers suffisent.

Avec quoi la combiner

La défense se divise en défense au corps à corps et défense contre les tireurs, et la lancière ne se heurte qu'à la seconde. Face à un château où les défenseurs misent sur une forte défense contre les tireurs, elle ne fait donc pas grand-chose seule et a besoin d'attaquants au corps à corps à ses côtés. Le Berserker, avec la même vitesse de 30, lui va bien, donc ils ne se freinent pas en marche, tout comme le Chevalier de la garde d'élite. Côté tireurs, tu peux la compléter avec l'Arbalétrier de la garde royale, qui a une attaque de 121 mais ne coûte que 148 pièces, de quoi rattraper les effectifs quand tu manques de pièces.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne la mets pas dans la défense du château. Avec une défense de 19 au corps à corps et de 28 contre les tireurs, elle ne tient presque rien sur les remparts, et pour 300 pièces, c'est une perte coûteuse. Pour la défense, tu as des tireurs défensifs, par exemple l'Archer long avec une défense de 125 contre les tireurs pour 90 pièces. Un débutant sans caserne de niveau 5 ne peut de toute façon pas la recruter, et quand il la débloque, il n'a pas à l'acheter tout de suite, car 300 pièces et 4 de nourriture par unité se sentent avec une grande armée.

Astuce de joueur expérimentéLa Lancière vaut surtout le coup quand ce ne sont pas les pièces qui te limitent, mais le nombre d'unités que tu peux nourrir. Pour 4 de nourriture, elle donne une attaque de 138, plus que les autres tireurs de la caserne de niveau 5 avec la même consommation. Quand tu as peu de pièces, tu obtiens plus d'attaque pour ton argent avec l'Arbalétrier de la garde royale (121 pour 148 pièces), la lancière est la voie plus chère vers une vague plus puissante.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente, c'est de laisser les lancières à la maison sur les remparts, parce que c'est dommage de les perdre à l'attaque. Avec une défense de 19 et de 28, elles y tombent de toute façon, et tu n'exploites pas du tout l'attaque de 138. La deuxième erreur, c'est de les envoyer seules sur un château où les défenseurs ont une forte défense contre les tireurs, complète-les toujours avec des attaquants au corps à corps. À 300 pièces, elles font partie des unités les plus chères de la caserne, donc chaque perte inutile fait mal.

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