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Lanceur de traits décomposé – Goodgame Empire

Lanceur de traits décomposé

Défensives À distance Spéciales

Un tireur défensif très spécialisé du boss d'Halloween, le squelette. Contre les tireurs il tient 290, contre le corps à corps seulement 28, et c'est précisément là que tu dois l'attaquer. Tu ne l'obtiens pas dans ta propre armée, c'est une unité PNJ, et il n'a donc de sens pour toi que comme adversaire qu'il faut lire correctement. Sur le boss, envoie des attaquants de mêlée et garde les tireurs pour d'autres cibles.

92Attaque
28Défense au corps à corps
290Défense contre les tireurs
34Vitesse
—Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût—
RecommandationNon recrutable

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Lanceur de traits décomposé est le tireur du boss d'Halloween, le squelette. C'est une unité PNJ, tu ne peux donc ni la recruter ni l'avoir dans ta propre armée, tu ne la croises que du côté du boss. Le jeu la classe comme unité défensive et son profil est très unilatéral. La défense contre les tireurs de 290 fait partie des plus élevées du jeu, contre le corps à corps il ne tient que 28. Son attaque à distance est de 92, elle n'est donc certainement pas nulle, mais chez un défenseur ce sont ses valeurs de défense qui comptent le plus pour toi.

Comment l'utiliser

Pour toi, c'est une unité qu'il faut enfoncer, pas poster sur tes propres remparts. Quand tu attaques le boss dont la défense compte ces tireurs, il ne vaut pas la peine d'envoyer tes propres tireurs contre eux, les tireurs attaquants sont mesurés à la défense contre les tireurs et 290 est un mur dur. Les unités de mêlée, elles, ne tombent que sur 28, ce qui est une valeur très basse pour une unité défensive. Cela vaut aussi dans une vague mixte, chaque unité de mêlée y tombe sur ce côté plus faible de sa défense. L'attaque de mêlée est donc la voie évidente pour briser cette partie de la défense du boss avec le moins de pertes possible.

Avec quoi la combiner

Pour l'attaque du boss, compose la vague surtout d'attaquants de mêlée, contre lesquels ce tireur n'a que 28. De puissants attaquants de mêlée, comme le Guerrier amazonien glaciaire avec une attaque de 390, y font le plus de travail. Garde tes propres tireurs pour d'autres cibles, contre 290 ils tomberaient sur le point le plus fort de sa défense. Ajoute des outils offensifs selon ce dont tu disposes. Si la reconnaissance te montre que le boss est aussi défendu par d'autres unités, ajuste le rapport des attaquants selon leur défense, pour presser là où la garnison est la plus faible.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le cherche ni à la caserne ni dans les offres, c'est une unité PNJ et tu ne l'obtiendras pas dans ta propre armée. En attaquant le boss, évite les vagues bâties sur les tireurs, contre une défense de 290 elles subiraient des pertes inutilement lourdes. Ne compte pas non plus l'enfoncer avec une vague mixte comportant une grande part de tireurs, chaque tireur s'y heurte au côté le plus fort de sa défense. Plus il y a d'attaque de mêlée, mieux c'est.

Astuce de joueur expérimentéPrends les chiffres 290 et 28 comme des valeurs de base du premier niveau, la vraie défense au combat peut être plus élevée grâce aux bonus. La différence entre eux est cependant si grande que la direction de l'attaque est claire, contre le corps à corps il ne tient qu'une fraction de ce qu'il tient contre les tireurs. Tu n'as pas à te soucier de la consommation de nourriture de 0 ni des autres données économiques, tu ne le nourriras jamais. Si tu es un nouveau joueur et que tu vas pour la première fois sur le boss d'Halloween, bâtis l'attaque sur des unités de mêlée et laisse les tireurs à la maison.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est d'envoyer une armée de tireurs sur le boss simplement parce que répondre au tireur par du tir semble logique. Contre 290 de défense contre les tireurs, cela tourne mal. La deuxième erreur est de lire son attaque de mêlée de 0 comme une attaque nulle. Un tireur attaque à distance et son attaque est de 92, simplement chez une unité défensive ce n'est pas l'essentiel.

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