
Aperçu rapide
| Type | Défensives, À distance |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 5 |
| Coût | 90 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
La défense contre les tireurs de 125 est le chiffre principal de l'Archer long, celui pour lequel tu le construis. Pour une unité de milieu de partie, c'est une valeur élevée, et il a en plus un correct 56 contre le corps à corps. Son attaque à distance n'est que de 20, donc il ne convient pas pour conquérir, c'est un défenseur pour les remparts. Tu le recrutes à la Caserne à partir du niveau 5 pour 90 pièces et il consomme 3 de nourriture.
Comment l'utiliser
Tu le déploies dans la défense du château, pas à l'attaque. Sa place est sur les remparts là où l'adversaire te frappe avec des tireurs, car ses 125 relèvent le plus la défense totale de la garnison précisément contre eux. Garde-le dans le château principal et dans les autres châteaux, selon l'endroit où les raids te visent. La vitesse de 21 ne compte que lorsque tu le déplaces entre les châteaux ou réorganises les garnisons, quand il est chez lui sur le mur, sa rapidité n'a aucune importance. Les valeurs 56 et 125 sont des valeurs de base du niveau 1 avant bonus, donc les bonus les augmentent encore sur les remparts.
Avec quoi la combiner
Seul, il couvre surtout une direction, donc mélange-le toujours avec un défenseur au corps à corps. Construis un mur de deux types, des Archers longs contre les tireurs qui attaquent et le Hallebardier (135 contre le corps à corps) ou la Sentinelle de la garde royale (150) contre les fantassins. Tu couvres ainsi les deux manières d'attaquer à la fois. Attention cependant à ne pas le lire comme un rempart imprenable. Le nombre compte toujours, donc un raid de tireurs assez grand fait céder même la valeur de 125 par simple masse, et un attaquant malin vise là où ton rapport est le plus faible.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie ni à l'attaque ni au siège. Une attaque de 20 est très faible pour un tireur, l'Arbalétrier lourd du même niveau de Caserne a 92, et avec une vitesse de 21 il traîne en plus pour arriver à la cible. Ne le mets pas non plus comme seule défense du château, car contre le corps à corps il n'a que 56 et l'attaquant le contourne en t'envoyant de purs fantassins, sans jamais affronter ta plus forte valeur de 125. Quand tu ne fais pas face à des tireurs, ne le place pas en priorité devant les défenseurs qui te manquent.
Unités associées
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