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Archer long – Goodgame Empire

Archer long

Défensives À distance

Tireur défensif fiable à prix raisonnable pour le milieu de partie, qui relève nettement la défense contre les tireurs ennemis. C'est un spécialiste, pas un polyvalent, avec une attaque de 20 il n'a pas sa place à l'attaque, donc considère-le comme une moitié de la garnison défensive, l'autre moitié étant couverte par les défenseurs au corps à corps. Dès que tu as la Caserne au niveau 5 et que des tireurs t'attaquent, c'est un choix évident, garde-le simplement en nombre proportionné aux raids.

20Attaque
56Défense au corps à corps
125Défense contre les tireurs
21Vitesse
3Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, À distance
SourceNiveau de caserne 5
Coût90
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

La défense contre les tireurs de 125 est le chiffre principal de l'Archer long, celui pour lequel tu le construis. Pour une unité de milieu de partie, c'est une valeur élevée, et il a en plus un correct 56 contre le corps à corps. Son attaque à distance n'est que de 20, donc il ne convient pas pour conquérir, c'est un défenseur pour les remparts. Tu le recrutes à la Caserne à partir du niveau 5 pour 90 pièces et il consomme 3 de nourriture.

Comment l'utiliser

Tu le déploies dans la défense du château, pas à l'attaque. Sa place est sur les remparts là où l'adversaire te frappe avec des tireurs, car ses 125 relèvent le plus la défense totale de la garnison précisément contre eux. Garde-le dans le château principal et dans les autres châteaux, selon l'endroit où les raids te visent. La vitesse de 21 ne compte que lorsque tu le déplaces entre les châteaux ou réorganises les garnisons, quand il est chez lui sur le mur, sa rapidité n'a aucune importance. Les valeurs 56 et 125 sont des valeurs de base du niveau 1 avant bonus, donc les bonus les augmentent encore sur les remparts.

Avec quoi la combiner

Seul, il couvre surtout une direction, donc mélange-le toujours avec un défenseur au corps à corps. Construis un mur de deux types, des Archers longs contre les tireurs qui attaquent et le Hallebardier (135 contre le corps à corps) ou la Sentinelle de la garde royale (150) contre les fantassins. Tu couvres ainsi les deux manières d'attaquer à la fois. Attention cependant à ne pas le lire comme un rempart imprenable. Le nombre compte toujours, donc un raid de tireurs assez grand fait céder même la valeur de 125 par simple masse, et un attaquant malin vise là où ton rapport est le plus faible.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'envoie ni à l'attaque ni au siège. Une attaque de 20 est très faible pour un tireur, l'Arbalétrier lourd du même niveau de Caserne a 92, et avec une vitesse de 21 il traîne en plus pour arriver à la cible. Ne le mets pas non plus comme seule défense du château, car contre le corps à corps il n'a que 56 et l'attaquant le contourne en t'envoyant de purs fantassins, sans jamais affronter ta plus forte valeur de 125. Quand tu ne fais pas face à des tireurs, ne le place pas en priorité devant les défenseurs qui te manquent.

Astuce de joueur expérimentéObserve avec quoi les adversaires t'attaquent réellement et complète-le en conséquence. Quand les raids te viennent surtout avec des tireurs, augmente le nombre de ces archers pour que ta défense contre les tireurs dépasse la force estimée du raid avec une marge, et pas seulement à peine à égalité. 90 pièces l'unité est un prix acceptable et 3 de nourriture une consommation raisonnable. Le recrutement prend cependant 844 secondes l'unité, donc construis ta réserve à l'avance, pas au moment où l'attaque est déjà en route.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de le fourrer dans l'armée d'attaque, parce que le joueur voit un tireur et s'attend à ce qu'il fasse des dégâts. Une attaque de 20 n'ajoute pourtant presque rien en attaque et pour 3 de nourriture l'unité, c'est un remplissage coûteux. La deuxième est de ne construire que ceux-ci et aucun défenseur au corps à corps, si bien qu'on te prend le château par une simple attaque de fantassins sur la valeur plus faible de 56. Et ne sous-estime pas le nombre, dans la défense du château c'est souvent la quantité d'unités qui décide, car la défense totale s'additionne sur toute la garnison.

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