
Aperçu rapide
| Type | Défensives, À distance |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 3 |
| Coût | 70 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
L'archer est un tireur défensif pur des Casernes de niveau 3 et est surtout utile en milieu de partie. Attention à une chose qui peut tromper les joueurs : il est classé comme "tireur", mais a une attaque de 0. Ce n'est pas une erreur dans les données, il attaque simplement de manière passive lorsqu'il est sur les murs et tire des flèches sur l'assaillant. Il n'attaque pas lui-même. En revanche, en défense, il donne 53 contre le combat rapproché et 55 contre les tireurs, donc il résiste presque également aux deux. Pour 70 pièces et 2 nourritures, c'est un moyen bon marché de remplir le rempart en début de milieu de partie.
Comment l'utiliser
Envoie-le exclusivement pour défendre ton propre château ou tes camps. Son atout est l'équilibre : 53 contre l'infanterie et les béliers, 55 contre les vagues de tireurs. Grâce à cela, tu ne seras pas déchiré par un type d'attaque pour lequel tu n'es pas préparé. En pratique, construis une couche de défense de base avec lui et ajoute ensuite des unités spécialisées en fonction de ce par quoi l'assaillant t'attaque le plus souvent. Si tu es un nouveau joueur, considère l'archer comme un remplissage bon marché que tu peux empiler sur les murs en grand nombre, jusqu'à ce que tu aies quelque chose de mieux.
Avec quoi la combiner
Il couvre principalement la menace des tireurs, donc à côté de lui, tu as nécessairement besoin d'une défense solide pour le combat rapproché qui attrapera les béliers et l'infanterie. Garde environ un équilibre de moitié, afin qu'une vague ne puisse pas percer un trou. Concrètement : une attaque purement tirée sera bien repoussée par l'archer (55 de défense), mais lorsque viendra une vague de béliers et d'infanterie et que tu n'as pas assez de défense rapprochée à côté, il tombera. La vitesse de 25 en défense n'est pas un problème, sur les murs l'unité reste de toute façon sur place et attend l'ennemi.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie pas à l'attaque. Avec une attaque de 0, il est un poids mort lors d'une attaque sur un château ennemi, il ne fait que prendre une place dans la vague et l'ennemi te l'éliminera sans pertes. Un autre problème est de compter uniquement sur les archers en défense : contre les tireurs, ils tiennent, mais un mur d'archers seul s'effondrera sous les béliers et l'infanterie. Et ne t'attends pas à des miracles de sa part en fin de partie, c'est une unité de milieu de partie et plus tard, elle sera surpassée par des unités défensives plus fortes.
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