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Archer lourd – Goodgame Empire

Archer lourd

Défensives À distance

Tireur défensif bon marché du milieu de partie. Pour 70 pièces et 2 de nourriture, tu obtiens une défense équilibrée de 53/55 contre les deux types d'attaque, son attaque n'est que de 10, donc il n'a pas sa place dans l'armée d'attaque. Comme remplissage massif des remparts à côté de défenseurs au corps à corps, il fait son travail tant que tu n'as pas débloqué le Hallebardier et l'Archer long. Ensuite il reste une réserve bon marché.

10Attaque
53Défense au corps à corps
55Défense contre les tireurs
25Vitesse
2Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, À distance
SourceNiveau de caserne 3
Coût70
RecommandationSelon la situation

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'Archer lourd est un tireur défensif de la Caserne de niveau 3, et il te sert surtout en milieu de partie. Comme tout tireur, il attaque à distance, mais son attaque n'est que de 10, ce qui est peu pour un tireur. L'Archer léger, moins cher, a 24 et l'Arbalétrier 36, donc l'Archer lourd n'a pas sa place dans une armée d'attaque, son poste est sur les remparts. Sa valeur est dans la défense, où il offre 53 contre le corps à corps et 55 contre les tireurs, donc il tient presque aussi bien face aux deux. Pour 70 pièces et 2 de nourriture, c'est en milieu de partie un moyen économique de garnir les remparts.

Comment l'utiliser

Envoie-le surtout défendre ton propre château. Son point fort est l'équilibre, 53 contre l'infanterie et 55 contre les vagues de tireurs. Ainsi, tu ne te fais pas surprendre par un attaquant qui arrive avec un autre type de troupes que celui que tu attendais. En pratique, fais-en la couche défensive de base et ajoute par-dessus des défenseurs spécialisés selon ce que l'attaquant utilise le plus souvent contre toi. Les valeurs 53 et 55 sont des valeurs de base du niveau 1, avant bonus. Si tu es nouveau, considère l'Archer lourd comme un remplissage bon marché que tu entasses en grand nombre sur les remparts tant que tu n'as rien de mieux.

Avec quoi la combiner

L'équilibre a aussi un mauvais côté, il n'atteint les spécialistes dans aucune des deux directions. Le Hallebardier de la Caserne de niveau 4 a 135 contre le corps à corps et l'Archer long du niveau 5 a 125 contre les tireurs. Dès que tu les débloques, garde l'Archer lourd comme remplissage et déplace le centre de gravité de ta défense vers eux. D'ici là, garde-le en grand nombre et mélange-le avec des défenseurs au corps à corps, pour qu'une forte vague d'infanterie ne perce pas. La vitesse de 25 ne compte pas en défense, sur les remparts l'unité reste de toute façon sur place.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le jette pas à l'attaque. Une attaque de 10 est vraiment faible pour un tireur, l'Archer léger, pour la moitié du prix, a 24, et avec une vitesse de 25 il traîne en plus pour arriver à la cible. Dans une vague d'attaque, il ne fait que prendre la place qui revient à un vrai attaquant. Deuxième ennui, ne compter en défense que sur des Archers lourds, 53 contre le corps à corps est un remplissage correct, mais une forte vague d'infanterie fait céder un tel mur. Et n'attends pas de miracles en fin de partie, c'est une unité de milieu de partie.

Astuce de joueur expérimentéConstitue ta réserve d'Archers lourds à l'avance. Recruter une pièce prend 544 secondes, alors que l'Archer léger est prêt en 35, donc quand une attaque arrive déjà sur toi, tu ne regarnis pas vite les remparts. Laisse la caserne tourner pendant les périodes calmes et construis ta garnison progressivement. La défense s'additionne sur toute la garnison, donc une masse d'Archers lourds à 70 pièces fait beaucoup au total. Ne t'occupe pas de l'attaque de 10, tu ne l'enverras de toute façon pas attaquer, et il ne convient pas non plus au pillage, il ne porte que 9 de butin.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente des débutants est de fourrer des Archers lourds dans l'armée d'attaque simplement parce que ce sont des tireurs et qu'on les a sous la main. Avec une attaque de 10 et une vitesse de 25, ils y sont faibles et lents, alors que l'Arbalétrier de la Caserne de niveau 2 a une attaque de 36 pour 50 pièces. La deuxième erreur typique est une défense composée uniquement d'Archers lourds, sans solides défenseurs au corps à corps, une lourde vague d'infanterie l'écrase avec le temps. Mélange-les toujours avec d'autres défenseurs.

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