Archer lourd – Goodgame Empire

Archer lourd

Défensives À distance

Tireur défensif bon marché de milieu de partie. Pour 70 pièces et 2 nourritures, tu obtiens une défense équilibrée de 53/55 contre les deux types d'attaques, sans attaque. Comme remplissage massif sur les murs en duo avec une défense de combat rapproché, il fera son travail, jusqu'à ce que tu passes à la fin de partie et que tu le remplaces par des unités plus fortes. N'attends rien de plus de lui, rien de moins que cela.

10Attaque
53Défense au corps à corps
55Défense contre les tireurs
25Vitesse
2Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, À distance
SourceNiveau de caserne 3
Coût70
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'archer est un tireur défensif pur des Casernes de niveau 3 et est surtout utile en milieu de partie. Attention à une chose qui peut tromper les joueurs : il est classé comme "tireur", mais a une attaque de 0. Ce n'est pas une erreur dans les données, il attaque simplement de manière passive lorsqu'il est sur les murs et tire des flèches sur l'assaillant. Il n'attaque pas lui-même. En revanche, en défense, il donne 53 contre le combat rapproché et 55 contre les tireurs, donc il résiste presque également aux deux. Pour 70 pièces et 2 nourritures, c'est un moyen bon marché de remplir le rempart en début de milieu de partie.

Comment l'utiliser

Envoie-le exclusivement pour défendre ton propre château ou tes camps. Son atout est l'équilibre : 53 contre l'infanterie et les béliers, 55 contre les vagues de tireurs. Grâce à cela, tu ne seras pas déchiré par un type d'attaque pour lequel tu n'es pas préparé. En pratique, construis une couche de défense de base avec lui et ajoute ensuite des unités spécialisées en fonction de ce par quoi l'assaillant t'attaque le plus souvent. Si tu es un nouveau joueur, considère l'archer comme un remplissage bon marché que tu peux empiler sur les murs en grand nombre, jusqu'à ce que tu aies quelque chose de mieux.

Avec quoi la combiner

Il couvre principalement la menace des tireurs, donc à côté de lui, tu as nécessairement besoin d'une défense solide pour le combat rapproché qui attrapera les béliers et l'infanterie. Garde environ un équilibre de moitié, afin qu'une vague ne puisse pas percer un trou. Concrètement : une attaque purement tirée sera bien repoussée par l'archer (55 de défense), mais lorsque viendra une vague de béliers et d'infanterie et que tu n'as pas assez de défense rapprochée à côté, il tombera. La vitesse de 25 en défense n'est pas un problème, sur les murs l'unité reste de toute façon sur place et attend l'ennemi.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'envoie pas à l'attaque. Avec une attaque de 0, il est un poids mort lors d'une attaque sur un château ennemi, il ne fait que prendre une place dans la vague et l'ennemi te l'éliminera sans pertes. Un autre problème est de compter uniquement sur les archers en défense : contre les tireurs, ils tiennent, mais un mur d'archers seul s'effondrera sous les béliers et l'infanterie. Et ne t'attends pas à des miracles de sa part en fin de partie, c'est une unité de milieu de partie et plus tard, elle sera surpassée par des unités défensives plus fortes.

Astuce de joueur expérimentéLorsque tu le proposes pour des étoiles, concentre-toi entièrement sur la défense, pas sur l'attaque. La défense augmente de 3 par étoile, l'attaque seulement de 1, et pour une unité avec une attaque nulle, il n'est pas utile de gaspiller des bonus d'attaque ou même un seul morceau d'équipement. Attention à la lecture des données : des étoiles plus élevées ne réduisent pas le coût de l'unité, au contraire, les améliorations coûtent quelque chose. Cependant, ce coût est compensé par la défense augmentée, donc n'hésite pas à investir dans un archer amélioré si tu en fais la colonne vertébrale de la défense de base de ton château.
Erreur fréquenteL'erreur la plus courante des débutants est de mettre des archers dans une armée d'attaque juste parce qu'ils sont bon marché et facilement disponibles. Une attaque de 0 en fait des zéros qui ne feront que mourir. Une autre erreur typique est de construire une défense uniquement avec des archers : même s'ils tiennent à 55 contre les tireurs, sans soutien de défense pour le combat rapproché, une vague de béliers et d'infanterie te broiera avec le temps. Mélange-les toujours avec des défenseurs de mêlée solides.

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