
Aperçu rapide
| Type | Défensives, À distance |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 3 |
| Coût | 70 |
| Recommandation | Selon la situation |
évaluation
L'Archer lourd est un tireur défensif de la Caserne de niveau 3, et il te sert surtout en milieu de partie. Comme tout tireur, il attaque à distance, mais son attaque n'est que de 10, ce qui est peu pour un tireur. L'Archer léger, moins cher, a 24 et l'Arbalétrier 36, donc l'Archer lourd n'a pas sa place dans une armée d'attaque, son poste est sur les remparts. Sa valeur est dans la défense, où il offre 53 contre le corps à corps et 55 contre les tireurs, donc il tient presque aussi bien face aux deux. Pour 70 pièces et 2 de nourriture, c'est en milieu de partie un moyen économique de garnir les remparts.
Comment l'utiliser
Envoie-le surtout défendre ton propre château. Son point fort est l'équilibre, 53 contre l'infanterie et 55 contre les vagues de tireurs. Ainsi, tu ne te fais pas surprendre par un attaquant qui arrive avec un autre type de troupes que celui que tu attendais. En pratique, fais-en la couche défensive de base et ajoute par-dessus des défenseurs spécialisés selon ce que l'attaquant utilise le plus souvent contre toi. Les valeurs 53 et 55 sont des valeurs de base du niveau 1, avant bonus. Si tu es nouveau, considère l'Archer lourd comme un remplissage bon marché que tu entasses en grand nombre sur les remparts tant que tu n'as rien de mieux.
Avec quoi la combiner
L'équilibre a aussi un mauvais côté, il n'atteint les spécialistes dans aucune des deux directions. Le Hallebardier de la Caserne de niveau 4 a 135 contre le corps à corps et l'Archer long du niveau 5 a 125 contre les tireurs. Dès que tu les débloques, garde l'Archer lourd comme remplissage et déplace le centre de gravité de ta défense vers eux. D'ici là, garde-le en grand nombre et mélange-le avec des défenseurs au corps à corps, pour qu'une forte vague d'infanterie ne perce pas. La vitesse de 25 ne compte pas en défense, sur les remparts l'unité reste de toute façon sur place.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le jette pas à l'attaque. Une attaque de 10 est vraiment faible pour un tireur, l'Archer léger, pour la moitié du prix, a 24, et avec une vitesse de 25 il traîne en plus pour arriver à la cible. Dans une vague d'attaque, il ne fait que prendre la place qui revient à un vrai attaquant. Deuxième ennui, ne compter en défense que sur des Archers lourds, 53 contre le corps à corps est un remplissage correct, mais une forte vague d'infanterie fait céder un tel mur. Et n'attends pas de miracles en fin de partie, c'est une unité de milieu de partie.
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