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Archer long vétéran – Goodgame Empire

Archer long vétéran

Défensives À distance Vétérans

Un défenseur spécialisé fiable du jeu tardif. Utilise-le selon sa destination, c'est-à-dire comme couche de défense anti-archer du château complétée par une unité melee, et contre les vagues purement d'archers il garde beaucoup plus d'unités en vie que le défenseur universel. En dehors de ce rôle, tu n'en tireras pas beaucoup, la faible attaque l'exclut de l'offensive et contre l'infanterie construit seul il ne tiendra pas autant.

17Attaque
67Défense au corps à corps
134Défense contre les tireurs
32Vitesse
3Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, À distance
SourceNiveau de caserne 6
Coût158
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'Archer au long arc vétéran est un archer défensif pour le jeu tardif et son principal atout est la défense contre les archers de 134. C'est ce chiffre pour lequel tu le construis, il tient bien mieux contre les archers ennemis que le défenseur universel. Une défense contre le combat rapproché de 67 n'est pas faible pour un archer, mais montre clairement où va l'unité. Une attaque de 17 signifie que tu n'attaques nulle part avec lui, il est défensif, point final. Tu le déverrouilles par la recherche à la Tour de recherche, qui remplace l'archer ordinaire au long arc par cette version vétéran, et les niveaux de recherche suivants augmentent son niveau.

Comment l'utiliser

En pratique, tu le mets exclusivement en défense du château, principalement sur les murs contre les vagues d'archers ennemis. Avec une défense contre les archers de 134, il garde beaucoup plus d'unités en vie que l'unité ordinaire, donc l'attaquant paiera plus cher pour la même percée. Contre le melee il a 67, ce qui est correct pour un archer, mais c'est toujours la moitié de ce chiffre contre les archers, donc la spécialisation est claire. Un coût de 158 pièces d'or et une consommation de 3 nourriture ne sont pas tout à fait bon marché pour la production de masse, mais en tant que colonne vertébrale de la défense anti-archer, cela se rentabilisera. Une vitesse de 32 ne devient un problème que lorsque tu déplaces les unités entre tes propres châteaux et bases, sinon elles restent à la maison sur les murs.

Avec quoi la combiner

La spécialisation 134/67 signifie qu'il est plus fort contre les archers, mais ne tient pas autant contre l'infanterie, donc ne le mets pas seul sur le mur. Complète-le avec une unité défensive orientée melee, idéalement le fantassin défensif typique que tu utilises sur ton serveur, pour que tu couvres les deux directions d'attaque. Alors l'ennemi n'aura pas de percée bon marché ni à travers les archers ni à travers l'infanterie. Ajoute des outils défensifs contre les archers et le bonus de bastion, les deux s'ajoutent à tous les défenseurs sur le mur et c'est précisément sur une unité avec une défense de base aussi élevée que chaque pourcentage supplémentaire se fera le plus sentir.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le construis pas dans les armées d'attaque, une attaque de 17 ne peut rien faire dehors et tu gaspilles juste la nourriture sur des unités qui appartiennent à la maison. Et ne te lance pas dans sa recherche tant que tu n'es pas réellement en jeu tardif. Si tu es un nouveau joueur, tu as des choses plus importantes à faire à la Tour de recherche et cette unité n'a pas encore de sens pour toi. Ne le prends pas non plus comme défense qui couvrira tout complètement seule, en dehors de son rôle anti-archer, combine-le toujours.

Astuce de joueur expérimentéConstruis la défense du château en couches, couvre le rôle anti-archer avec ces vétérans et complète la défense melee avec une autre unité. Cela force l'attaquant à payer des pertes élevées peu importe comment il arrive. Avant de commencer à le produire en masse, jette un œil à la façon dont les rivaux sur ton serveur t'attaquent généralement. Si tu es principalement attaqué par des archers, une défense de 134 est exactement ce dont tu as besoin. Et compte avec le temps, une unité se recrute en 788 secondes, soit plus de treize minutes, donc un mur plein de vétérans se construit en jours, pas en heures.
Erreur fréquenteUne erreur courante est de remplir les murs uniquement avec ces vétérans et de penser que le château est imprenable. L'attaquant remarquera que tu tiens 67 contre melee au lieu de 134, et au lieu d'archers il enverra de l'infanterie, contre laquelle l'unité est plus faible. Sans défenseur melee à côté d'eux, ton mur se percera alors plus tôt que tu ne l'attends. L'autre erreur classique est de les traîner sur des châteaux étrangers et d'essayer d'attaquer avec eux, avec une attaque de 17 c'est futile.

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