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Archer léger vétéran – Goodgame Empire

Archer léger vétéran

Défensives À distance Vétérans

Une bonne unité défensive pour le début, bon marché à l'achat et avec une haute défense contre les archers (132) que tu valoriseras derrière les remparts. Tu ne l'utiliseras pas à l'attaque, mais comme la partie archer d'une défense mixte des remparts, elle fait exactement ce qu'elle doit. Si tu t'attends à des archers ennemis et que tu veux tenir bon marché les remparts, c'est un choix évident. Juste ne la laisse jamais seule dans le mur sans bloc de première ligne.

18Attaque
65Défense au corps à corps
132Défense contre les tireurs
27Vitesse
3Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, À distance
SourceNiveau de caserne 2
Coût135
RecommandationSituationnellement

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'Archer vétéran est une unité défensive pour les remparts. Une attaque de 18 est si faible que tu ne l'envoies pas en expédition, mais derrière les remparts, cela en vaut la peine, une défense contre les archers de 132 est son chiffre principal et en plus il a 65 au combat rapproché. Tu ne l'obtiens pas directement, tu dois d'abord le rechercher à la Tour de recherche, où il est répertorié comme Archer vétéran. La recherche remplacera l'archer ordinaire par cette version plus forte, juste compte sur le fait que le vétéran coûte plus de pièces d'or et consomme plus de nourriture. C'est une unité pour le début du jeu.

Comment l'utiliser

Il appartient à la rangée arrière des remparts, où les archers tombent par défaut, il est protégé par les fantassins et les lanciers de première ligne qui supportent le combat rapproché, et lui depuis la sécurité maintient ses 132 contre la tir ennemi. Ces 65 au combat rapproché sont en pratique juste une assurance au cas où ta première rangée tomberait, pas sa tâche principale. Déploie-le surtout là où tu t'attends à ce que l'attaquant mise sur les archers, contre la supériorité de tir, c'est ta réponse la moins chère au début du jeu.

Avec quoi la combiner

L'archer seul ne tiendra pas la rangée arrière, devant lui appartiennent l'infanterie ou les lanciers qui couvrent le combat rapproché, tandis que le vétéran résout la défense à distance. Si l'attaquant envoie uniquement des unités au combat rapproché et que tu n'as que des archers en première ligne, il passera par toi sans résistance et tes 132 contre les archers ne servent à rien. C'est pourquoi tu combines toujours un bloc de première ligne solide avec ce tir vétéran à l'arrière, tu couvres ainsi les deux types d'attaque et tu ne laisses aucune rangée vide.

Faiblesses et pièges à éviter

En dehors de la défense des châteaux, cela n'a pas de sens, ne le prends pas pour la collecte dehors ou dans une armée d'attaque, avec une attaque de 18, il ne consomme que la population et dans une vague d'attaque, il tomberait en premier. Deuxièmement, ne construis pas tout le mur juste avec ces vétérans. Si l'attaquant arrive avec de l'infanterie et que tu n'as que des archers en première ligne, il n'y a personne pour retenir l'infanterie et le tir à l'arrière ne te le sauvera pas. Et ne le traîne pas dans le jeu tardif, il y a des unités plus fortes pour cela, le vétéran est une solution pour le début.

Astuce de joueur expérimentéLa limite réelle pour lui n'est pas 135 pièces par pièce, tu en gratteras assez, mais la population que ses 3 nourriture par tête te consomment, le nombre d'emplacements sur les remparts et le temps de recrutement de 908 secondes, soit plus de quinze minutes par unité. C'est pourquoi ne le recrute pas en panique après la première attaque, mais progressivement, et remplis plutôt les remparts avec des outils défensifs qui augmentent la défense de toute la garnison à la fois, plutôt que de simplement ajouter de plus en plus de pièces et d'augmenter inutilement la consommation de nourriture.
Erreur fréquenteL'erreur classique est de l'envoyer à l'attaque, parce que c'est un vétéran après tout, sauf qu'une attaque de 18 ne fera rien en offensive et l'unité ne fera que brûler inutilement. L'autre erreur est de construire des remparts purement avec des archers et puis de se demander pourquoi l'attaquant avec de l'infanterie passe par la première rangée comme rien. Complète toujours la première ligne avec des unités au combat rapproché.

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