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Lanceur de javelots – Goodgame Empire

Lanceur de javelots

Défensives À distance Spéciales

Le défenseur PNJ des camps nomades, avec une forte défense contre les tireurs et une faible au corps à corps. Tu ne l'auras ni dans ta propre armée ni dans la garnison, il compte pour toi en tant qu'adversaire. Là où l'espion le montre, attaque avec de l'infanterie de mêlée et envoie les tireurs ailleurs. Si tu veux une unité similaire dans le château, prends le Lanceur de javelots renégat, que l'événement Invasion nomade donne comme récompense défensive.

14Attaque
35Défense au corps à corps
139Défense contre les tireurs
25Vitesse
—Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût—
RecommandationNon recrutable

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Lanceur de javelots est un tireur PNJ qui défend les camps nomades dans l'événement Invasion nomade. On ne peut pas le recruter, tu ne le croises que de l'autre côté des remparts. Son gros chiffre est la défense contre les tireurs, 139, contre le corps à corps il ne tient que 35. Il a une attaque à distance de 14, mais quand tu attaques un camp, ce sont surtout ses valeurs de défense qui t'intéressent.

Comment l'utiliser

Pour toi, c'est surtout une information sur la façon de prendre le camp. Tes unités offensives de mêlée tombent sur sa défense de 35, les tireurs sur la défense de 139. Là où l'espion montre beaucoup de Lanceurs de javelots, envoie sur ce flanc de l'infanterie offensive et garde les tireurs pour une autre partie du mur. Ne te soucie ni de son coût ni de sa consommation de nourriture, c'est une unité PNJ et elle n'entrera pas dans ton armée. La version joueur avec une défense plus élevée au corps à corps s'appelle Lanceur de javelots renégat et c'est une récompense défensive du même événement.

Avec quoi la combiner

Les camps nomades sont aussi défendus par le Lancier, une autre unité PNJ du même événement, qui a le profil inverse, une défense élevée au corps à corps et faible contre les tireurs. Attaque donc les camps avec une armée mixte et répartis-la selon l'espionnage. Envoie l'infanterie offensive contre les Lanceurs de javelots, les tireurs offensifs contre les Lanciers. La même composition sur tous les flancs s'en sort moins bien qu'une répartition selon les défenseurs.

Faiblesses et pièges à éviter

N'envoie pas sur un camp défendu par des Lanceurs de javelots une armée uniquement composée de tireurs. Avec une défense de 139, tes tireurs tombent sur son point le plus fort et l'attaque peut se briser, alors que l'infanterie réussirait bien plus facilement contre une défense de 35. Et n'attaque pas à l'aveugle, sans espionnage tu ne sais pas sur quel flanc se tiennent les lanceurs ni où envoyer l'infanterie.

Astuce de joueur expérimentéAvant l'attaque, espionne toujours le camp et regarde où se tiennent les Lanceurs de javelots. Le flanc où ils sont est faible contre le corps à corps, envoie-y donc ta meilleure infanterie offensive et tes outils offensifs. Garde les tireurs pour les endroits où défendent des unités à faible défense contre les tireurs, par exemple les Lanciers. Si tu veux des lanceurs dans ta propre défense, cherche dans la boutique nomade le Lanceur de javelots renégat, cette version PNJ ne peut pas être recrutée.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est d'envoyer sur les camps nomades la même armée que partout ailleurs et de pousser les tireurs contre les Lanceurs de javelots, où ils tombent sur la défense de 139. La deuxième est de le confondre avec la version joueur et de compter sur lui pour ta propre défense, cette unité ne peut pas être recrutée.

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