Guerrier ours – Goodgame Empire

Guerrier ours

Offensives Corps à corps Spéciales

Une unité hybride, qui selon les statistiques et les étoiles est clairement meilleure en défense au corps à corps qu'en attaque. Si tu es un nouveau joueur et que tu l'obtiens lors d'un événement, place-le dans la défense de la porte contre l'infanterie et tu seras satisfait. Les joueurs expérimentés l'utilisent comme un bouclier défensif sur le flanc au corps à corps et le protègent avec des tireurs. Son attaque de 117 ne le fera jamais briller, mais en tant que défenseur au corps à corps, il vaut le coût en ressources.

117Attaque
139Défense au corps à corps
48Défense contre les tireurs
25Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût180
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le guerrier ours est classé comme une infanterie d'attaque au corps à corps, mais un paradoxe saute immédiatement aux yeux : son attaque n'est que de 117, tandis que sa défense contre le corps à corps est de 139. Cela se confirme également par la répartition des étoiles, où l'attaque a reçu 3 étoiles, mais la défense 4. Donc, malgré l'étiquette "d'attaque", il est en réalité plus résistant lorsqu'il est en position défensive que lorsqu'il attaque seul. Sa consommation de 4 nourriture et son coût de 180 ressources le placent parmi les unités spéciales les plus chères, donc tu ne l'envoies pas au combat comme de la viande bon marché.

Comment l'utiliser

Dans la pratique, déploie-le là où tu t'attends à rencontrer l'infanterie ennemie au corps à corps. Ces 139 en défense contre le corps à corps sont son cœur, donc dans une formation défensive sur le flanc ou à la porte, où des épéistes et des hacheurs te pressent, il tient bien. Lors d'une attaque, envoie-le du côté du château où la défense au corps à corps de l'adversaire est plus faible, afin que son coup de 117 touche là où ça fait mal à l'adversaire. Sa vitesse de 25 est moyenne, donc considère-le comme une infanterie standard pour le déploiement en vagues, il n'arrivera pas plus tôt ni plus tard que la plupart des unités au corps à corps.

Avec quoi la combiner

Tout seul, il est vulnérable aux tirs, donc mélange-le toujours avec des archers ou des arbalétriers qui compenseront sa faible défense contre les tireurs de 48. Une formation classique fonctionnelle consiste à placer des guerriers ours en première ligne au corps à corps et derrière eux des tireurs avec une haute défense contre les tireurs. Pour l'attaque, complète-le avec des outils contre les murs et les portes, car il ne peut pas détruire les murs tout seul, il sert juste de corps pour le combat homme à homme. Si tu as des unités d'attaque au corps à corps plus puissantes, mets-les en avant et utilise l'ours plutôt comme un bouclier défensif.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'envoie pas contre une supériorité de tireurs, là il sera réduit en miettes avant même d'arriver au combat. Sa faible défense contre les tireurs de 48 n'est certes pas surprenante pour une unité d'attaque au corps à corps, c'est assez courant, mais tu ne dois pas l'oublier. Ne le prends pas non plus comme un pur attaquant si tu as quelque chose avec une attaque supérieure à 117 à portée de main. Et ne le gaspille pas inutilement dans des batailles perdues, c'est une unité spéciale coûteuse que tu ne peux obtenir que par des offres spéciales ou des événements, pas dans des casernes normales, donc chaque ours tombé fait plus mal qu'une perte d'un soldat ordinaire.

Astuce de joueur expérimentéConsidère-le principalement comme une pièce défensive au corps à corps. Quatre étoiles pour la défense contre trois pour l'attaque ne mentent pas, ses 139 en défense contre le corps à corps en font un bon défenseur de porte ou de flanc contre l'infanterie. Et protège toujours ses arrières avec des tireurs à cause de sa faiblesse en défense contre les tireurs.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de le déployer comme la principale force d'attaque juste à cause de l'étiquette "unité d'attaque" et ensuite de se demander pourquoi rien ne passe. Son attaque de 117 est inférieure à la moyenne, sa force réside ailleurs. Une autre erreur typique est de l'envoyer contre des tireurs sans couverture, où sa défense de 48 signifie une mort rapide. Et les nouveaux joueurs aiment le brûler comme une unité bon marché, mais c'est une unité spéciale coûteuse qui ne peut pas être achetée indéfiniment.

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