Frondeur – Goodgame Empire

Frondeur

Offensives À distance Spéciales

La fronde est un défenseur spécialisé contre les tireurs avec un superbe 9, que tu ne trouveras pas chez les unités ordinaires. Dans une escouade bien composée sur les murs, où les défenseurs au corps à corps soutiennent l'assaut, c'est un choix puissant. Étant donné qu'il s'agit d'une unité événementielle que tu ne peux pas facilement compléter, utilise-la judicieusement et pour la défense que tu souhaites réellement protéger.

130Attaque
5Défense au corps à corps
9Défense contre les tireurs
28Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût180
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

La fronde est un tireur purement défensif, qui ne te sert qu'à une seule chose : tenir les murs contre les tireurs ennemis. Elle a une défense contre les tireurs de 9, ce qui est un chiffre que tu ne rencontres presque jamais chez les défenseurs de tir ordinaires des casernes, et en plus elle a 5 en défense au corps à corps. Son attaque est cependant nulle, donc tu ne pourras jamais l'impliquer dans un rôle d'attaque. Sans cette seule restriction, ce serait presque un défenseur idéal des murs contre les archers et les arbalétriers.

Comment l'utiliser

En pratique, tu construis des frondes exclusivement pour la défense sur les murs et les tours, où elles soutiennent à la fois le côté d'assaut et le côté de tir. Un 9 contre les tireurs signifie que lorsque l'adversaire t'envoie des archers ou des arbalétriers, la fronde les contrera mieux que la plupart des défenseurs ordinaires, qui se situent généralement autour de 5 à 7. Une attaque nulle détermine clairement où elle appartient : seulement derrière le mur. Un 5 contre le corps à corps te donne aussi une certaine résistance contre les épéistes et les fantassins, donc tu n'es pas complètement nu du côté d'assaut, mais ce n'est pas non plus ta principale défense.

Avec quoi la combiner

La fronde elle-même couvre principalement le côté de tir, donc tu dois la compléter avec des unités ayant une haute défense contre le corps à corps, qui supporteront l'assaut. Il est logique de composer l'escouade de manière à ce que les frondes tiennent le côté de tir et que les défenseurs au corps à corps soutiennent l'assaut. N'oublie pas non plus les outils de défense sur les murs, ils augmentent la défense globale de l'escouade et pour une unité événementielle comme la fronde, cela fait souvent une plus grande différence que quelques unités supplémentaires. Si tu as seulement des frondes dans le château et rien pour l'assaut, l'adversaire le remarquera et enverra une vague de corps à corps.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'emmène pas en attaque, pour des raids ou des expéditions, avec une attaque nulle, elle ne fera que prendre de la place et de la nourriture sans rien accomplir. Une erreur fréquente est de fourrer des frondes partout juste parce qu'elles sont spéciales et difficiles à obtenir. La deuxième erreur est de compter sur elles comme une défense universelle : dès que l'adversaire réalise que tu as presque que des frondes dans ton escouade, il enverra une vague d'assaut et un 5 contre le corps à corps ne tiendra pas tout seul. Et ne les place pas en première ligne comme choc, elles ne sont pas faites pour ça.

Astuce de joueur expérimentéGarde les frondes dans le château que tu défends réellement, et souviens-toi que c'est une unité événementielle, pas de caserne. Tu ne pourras pas les compléter indéfiniment, donc ne les sacrifie pas inutilement dans des défenses perdues et économise-les pour les moments où tu sais qu'une attaque de tir va arriver. Lors de l'amélioration avec des étoiles, chaque étoile coûte 3 en attaque, défense et coût, et comme l'attaque est inutile pour la fronde, concentre ton investissement principalement sur les valeurs défensives, afin de tirer le maximum de ce chiffre 9. Une vitesse de 28 est moins importante pour un défenseur que pour un attaquant, mais ne la sous-estime pas complètement : elle joue un rôle lorsque tu déplaces des frondes comme renfort entre les châteaux ou vers un château assiégé.
Erreur fréquenteLa plus grande erreur est de considérer les frondes comme des polyvalentes en défense. Un 9 contre les tireurs est excellent, mais ce n'est que la moitié de la défense, l'autre moitié doit être soutenue par des unités d'assaut. Une autre chose à surveiller avec un coût de 180 et une consommation de 4 de nourriture : pour un pur défenseur qui ne génère aucune valeur d'attaque, même ces 4 de nourriture ne sont pas gratuites, donc ne garde pas un grand nombre de frondes pour la nourriture si tu ne t'attends pas à une attaque de tir.

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