
Aperçu rapide
| Type | Offensives, À distance |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 180 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
La fronde est un tireur purement défensif, qui ne te sert qu'à une seule chose : tenir les murs contre les tireurs ennemis. Elle a une défense contre les tireurs de 9, ce qui est un chiffre que tu ne rencontres presque jamais chez les défenseurs de tir ordinaires des casernes, et en plus elle a 5 en défense au corps à corps. Son attaque est cependant nulle, donc tu ne pourras jamais l'impliquer dans un rôle d'attaque. Sans cette seule restriction, ce serait presque un défenseur idéal des murs contre les archers et les arbalétriers.
Comment l'utiliser
En pratique, tu construis des frondes exclusivement pour la défense sur les murs et les tours, où elles soutiennent à la fois le côté d'assaut et le côté de tir. Un 9 contre les tireurs signifie que lorsque l'adversaire t'envoie des archers ou des arbalétriers, la fronde les contrera mieux que la plupart des défenseurs ordinaires, qui se situent généralement autour de 5 à 7. Une attaque nulle détermine clairement où elle appartient : seulement derrière le mur. Un 5 contre le corps à corps te donne aussi une certaine résistance contre les épéistes et les fantassins, donc tu n'es pas complètement nu du côté d'assaut, mais ce n'est pas non plus ta principale défense.
Avec quoi la combiner
La fronde elle-même couvre principalement le côté de tir, donc tu dois la compléter avec des unités ayant une haute défense contre le corps à corps, qui supporteront l'assaut. Il est logique de composer l'escouade de manière à ce que les frondes tiennent le côté de tir et que les défenseurs au corps à corps soutiennent l'assaut. N'oublie pas non plus les outils de défense sur les murs, ils augmentent la défense globale de l'escouade et pour une unité événementielle comme la fronde, cela fait souvent une plus grande différence que quelques unités supplémentaires. Si tu as seulement des frondes dans le château et rien pour l'assaut, l'adversaire le remarquera et enverra une vague de corps à corps.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'emmène pas en attaque, pour des raids ou des expéditions, avec une attaque nulle, elle ne fera que prendre de la place et de la nourriture sans rien accomplir. Une erreur fréquente est de fourrer des frondes partout juste parce qu'elles sont spéciales et difficiles à obtenir. La deuxième erreur est de compter sur elles comme une défense universelle : dès que l'adversaire réalise que tu as presque que des frondes dans ton escouade, il enverra une vague d'assaut et un 5 contre le corps à corps ne tiendra pas tout seul. Et ne les place pas en première ligne comme choc, elles ne sont pas faites pour ça.
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Horreur mortelle vétéranRetour à Unités.