Éventreur des mers – Goodgame Empire

Éventreur des mers

Offensives À distance Spéciales

Le Déchireur de voiles est un défenseur pirate que tu rencontreras dans les camps de la Côte des lames et nulle part ailleurs. Son seul rôle est d'arrêter tes tireurs, et il y excelle, mais il cède au combat rapproché. Ne le considère pas comme une unité pour ta propre armée, il ne peut pas être obtenu - considère-le comme un obstacle que tu résous avec l'infanterie et en divisant correctement ta vague selon l'espionnage.

92Attaque
51Défense au corps à corps
125Défense contre les tireurs
Vitesse
Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût
RecommandationNon

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Déchireur de voiles est une unité PNJ que tu ne recruteras jamais - tu ne le rencontreras que comme défenseur des camps et tours pirates lors de l'événement Côte des lames. C'est pourquoi sa vitesse, sa consommation de nourriture et son coût sont à zéro, il ne va nulle part et ne te coûte rien. Ce qui compte, ce sont ses chiffres de défense : 125 contre les tireurs et 51 au combat rapproché. C'est toi qui l'attaques, pas l'inverse.

Comment l'utiliser

Pour toi, c'est une question de comment le contourner. Une défense de 125 contre les tireurs signifie que les archers et arbalétriers se briseront sur un secteur plein de Déchireurs de voiles, tandis que 51 au combat rapproché est son point faible. Sur les camps où l'espionnage t'en montre un grand nombre, envoie donc des unités au combat rapproché, pas des tireurs. Le guide du jeu pour l'événement dit que les pirates répondent avec la force des hallebardiers et des archers à longue portée, ce qui te donne une idée de la dureté à laquelle t'attendre.

Avec quoi la combiner

Dans la garnison pirate, il se tient généralement à côté du Pillard, qui fonctionne à l'inverse - il tient contre le combat rapproché et est faible contre les tireurs. Avant d'envoyer une attaque, regarde l'espionnage pour voir le ratio de chaque côté, et divise ta vague pour que l'infanterie aille contre les Déchireurs et les tireurs contre les Pillards. Ajoute des outils d'attaque réduisant la défense au combat rapproché et des échelles ou des béliers sur les murs et la porte du camp, pour que ton infanterie atteigne les défenseurs avec la plus grande force possible.

Faiblesses et pièges à éviter

N'envoie pas une vague purement composée de tireurs sur un secteur avec des Déchireurs de voiles, tu ne feras que gaspiller tes unités contre une telle défense. N'essaie pas non plus de l'acheter ou de le trouver dans les offres, ce n'est pas une unité joueur et il n'apparaît dans aucune récompense. Et ne compte pas trouver seulement lui dans le camp, les garnisons pirates sont mixtes et une armée unilatérale ne suffira pas.

Astuce de joueur expérimentéLors de l'événement, tu reçois de l'équipement de commandant qui, selon la description, ne fonctionne que contre les pirates. C'est précisément pour les attaques contre les camps avec des Déchireurs de voiles que tu dois l'utiliser, sur les cibles ordinaires il est inutile. Et selon le guide de l'événement, tu prends le butin et la nourriture pour tes soldats dans les convois pirates, donc l'armée que tu pousse contre les camps se nourrit progressivement - sans cela, le château de l'événement te manquera rapidement de nourriture.
Erreur fréquenteL'erreur la plus courante est de se fier à son classement parmi les tireurs d'attaque et d'envoyer tes propres tireurs contre lui en croyant que tireur contre tireur sera équitable. Ce ne sera pas le cas, c'est le pire choix possible. La deuxième erreur est de prendre au sérieux une attaque de 92 et de construire une défense du château de l'événement à cause de cela, il ne sortira pas du camp. Et la troisième est de le chercher dans les offres, cette unité n'est tout simplement pas disponible.

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