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Chien-loup – Goodgame Empire

Chien-loup

Offensives Corps à corps Spéciales

Le Loup-garou est une unité d'attaque solide au corps à corps pour les joueurs qui attaquent activement. Une bonne attaque et une bonne utilité dans les slots de corps à corps en font un élément utile dans le mélange d'attaque, mais seulement dans la bonne combinaison avec des tireurs et des techniques de siège. Sa vitesse est moyenne, sa consommation est standard et il est inutile en défense. Déploie-le là où l'ennemi maintient une défense au corps à corps, et tu feras du bon travail avec lui. En dehors de l'attaque, ne l'implique pas dans l'action.

50Attaque
50Défense au corps à corps
0Défense contre les tireurs
80Vitesse
3Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût150
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Loup-garou est une infanterie d'attaque pure au corps à corps : attaque 50, défense contre le corps à corps 50, mais défense contre les tireurs zéro. Coût 150 et consommation 3 nourriture. C'est une unité que tu prends pour l'attaque et nulle part ailleurs. N'attends rien d'elle sur les murs ou en défense, car ce zéro contre les tireurs est tout simplement insuffisant. C'est une affaire d'événement, donc tu ne la construis pas dans les casernes comme une infanterie ordinaire, mais elle te parvient prête grâce à des offres spéciales et des événements.

Comment l'utiliser

Tu déploies le Loup-garou en attaque là où l'ennemi maintient une défense au corps à corps, c'est-à-dire contre l'infanterie sur les murs et aux portes. Une attaque de 50 est un chiffre respectable et tu peux en mettre le nombre maximum dans les slots de corps à corps, selon ce que te permet l'espace. En pratique, cela signifie : tu remplis les slots de corps à corps avec des Loups-garous, à côté de cela tu mets des tireurs d'attaque dans les slots à distance. La consommation de 3 nourriture est un standard complet pour l'infanterie, ce n'est ni un avantage ni un handicap, donc ne le considère pas comme un bonus dans la planification de ton armée. Une vitesse de 80 est dans la moyenne de GGE, plutôt du côté lent, la cavalerie peut facilement dépasser 200, donc ne considère pas le Loup-garou comme une unité rapide pour des raids éclair, il n'est pas fait pour ça.

Avec quoi la combiner

N'envoie jamais le Loup-garou seul. Associe-le à des tireurs d'attaque qui couvriront sa défense de tireurs ennemis, et en retour, il brisera leur défense au corps à corps. Une vague d'attaque classique ressemble à ceci : tu remplis les slots de corps à corps avec des Loups-garous et les slots à distance avec des archers ou des arbalétriers d'attaque. Maintiens le ratio selon ce que l'ennemi a de plus : contre une forte défense au corps à corps, ajoute des Loups-garous, contre des tireurs, fais pression sur tes propres tireurs. Ajoute toujours des machines de siège, des béliers pour la porte et des tours ou des échelles pour les murs. Les outils avec un bonus à l'attaque au corps à corps et les commandants augmentant l'attaque au corps à corps feront monter ses chiffres encore plus haut.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets pas en défense du château. Sa défense contre les tireurs est zéro, donc les archers ennemis le faucheront avant qu'il ne puisse faire quoi que ce soit. Pour la défense, il faut des unités purement défensives, ce n'est pas le cas ici. Ne l'envoie pas non plus contre des cibles où la défense de tireurs prédomine, car son attaque au corps à corps ne résoudra rien et tu ne fais que gaspiller une unité forte pour un travail que l'infanterie de tireurs peut faire moins cher. Et ne confonds pas sa défense au corps à corps de 50 avec une polyvalence, car cette valeur ne s'applique pas en attaque, car c'est la défense du défenseur qui joue contre toi, pas la tienne.

Astuce de joueur expérimentéSelon les données, les étoiles améliorent l'attaque (étoile 2), la défense (étoile 3) et le coût (étoile 4). Donne la priorité à l'attaque, car tu veux tirer le meilleur parti de l'unité d'attaque, surtout en ce qui concerne le chiffre d'attaque. Traite la défense ensuite et pour une infanterie purement d'attaque, considère-la comme secondaire. Comme le Loup-garou arrive prêt d'un événement et que tu ne le construis pas normalement toi-même, la réduction de prix ne joue pas un rôle aussi important pour toi que pour les unités des casernes, donc ne pousse pas trop le niveau et investis plutôt dans l'attaque.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de lancer des Loups-garous sur tout sans réfléchir juste parce que c'est une unité spéciale forte. Contre une défense de tireurs, c'est du gaspillage et tu paieras cela par des pertes inutiles. Une autre erreur fréquente est d'envoyer une vague seule au corps à corps sans tireurs et béliers, la défense au corps à corps t'aidera, mais les tireurs ennemis et les murs te détruiront quand même. Et ne compte pas sur la défense au corps à corps comme un bouclier universel, ce zéro contre la défense de tireurs est vraiment zéro.

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