
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 400 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le Chevalier étoilé est une unité d'attaque au corps à corps pure avec 185 d'attaque, ce qui est un bon chiffre pour un chevalier. À côté de cela se tient une défense misérable, 19 contre le combat rapproché et seulement 5 contre les archers. Tu le prends pour l'attaque et tu dois le traiter en conséquence - en défense il ne sert à rien, dès qu'il prend un coup, il tombe parmi les premiers. C'est une unité pour la première vague d'attaque, pas pour la garnison du château.
Comment l'utiliser
En pratique, déploie-le dans la vague d'attaque contre les remparts et les camps ennemis, où la force brute du coup au corps à corps compte. L'attaque 185 passe bien à travers la défense moyenne de la cible - contre un château ou un camp défendu normalement, il fera son travail. La consommation de nourriture 5 est équitable pour une attaque aussi puissante, donc elle ne te mangera pas les réserves aussi vite que certaines autres unités premium. La vitesse 28 est moyenne - comparable à l'infanterie ordinaire, plus lente que la cavalerie légère, donc ne l'attends pas plus tôt sur place et envoie-la avec le reste de l'armée. Si tu es un nouveau joueur et que cette unité te tombe d'un événement, garde-la pour une vraie attaque, ne la gaspille pas sur des petits raids.
Avec quoi la combiner
Combine-le avec des échelles d'attaque ou des béliers pour avoir assez d'attaque pour percer les remparts. Parce qu'il ne défend rien seul, mets dans la même vague aussi des unités avec une meilleure défense au corps à corps et surtout contre les archers, qui intercepteront le tir des tours - sinon tes chevaliers étoilés tomberont avant d'avoir le temps de frapper. Vise avec lui les endroits où l'ennemi a une défense au corps à corps plus faible, pas contre les garnisons melee maximalement renforcées. Et envoie-le toujours avec des outils d'attaque correspondant à la défense (avant/côté), sinon son attaque échouera sur la défense.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le mets jamais en défense du château - une défense 19/5 est si basse que l'attaquant te la balayera et tu ne feras que jeter une unité chère de 400. Ne l'envoie pas non plus contre des cibles avec une défense lourde contre le combat rapproché, où son attaque se dissipera et tu perdras une unité d'événement rare - 185 suffit pour une défense moyenne, pas pour une melee maximalement renforcée. De même, ne l'envoie pas seul sans unités qui couvrent les flèches - contre les archers il n'a qu'une défense 5, donc les tours le descendront presque gratuitement.
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