
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 5 |
| Coût | 164 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
Le Chevalier de la Garde Royale est une infanterie d'attaque pure au centre du jeu avec une attaque de 132, ce qui est une bonne quantité pour son niveau. Il coûte 164 pièces et consomme 4 nourritures, donc ce n'est pas un déchet bon marché, mais ce n'est pas non plus quelque chose qui va détruire ton économie. Tu le recrutes dans les Casernes jusqu'au niveau 5, donc tu ne l'utiliseras pas au début du jeu. En résumé : tu le prends pour son attaque et pour rien d'autre.
Comment l'utiliser
En pratique, c'est une épée classique pour percer la défense. Tu l'envoies attaquer des châteaux et des camps où se trouvent l'infanterie ennemie, et avec une attaque de 132 dans une vague d'attaque, il fera un bon travail. Mais ne le mets pas en défense, ses chiffres de 18 contre le combat rapproché et 5 contre les tireurs sont risibles sur les murs, plus à ce sujet dans la section erreurs. Une vitesse de 28 est une valeur normale pour l'infanterie, compte là-dessus surtout lors de la planification des mouvements vers des cibles plus éloignées, la cavalerie arrivera plus tôt.
Avec quoi la combiner
Envoie-le dans une vague d'attaque mixte avec des tireurs. Cette épée pousse sur la défense rapprochée, tandis que les tireurs attaquent la défense à distance de l'ennemi, donc ensemble ils briseront les deux types de défenseurs. Un seul type d'attaque, en revanche, est facilement contré, donc ne l'envoie jamais comme le seul type. L'amélioration étoilée a du sens principalement pour l'attaque (4 étoiles de potentiel), pour la défense (1 étoile) c'est une perte de temps. N'oublie pas non plus les étoiles de coût (3 étoiles) : pour une unité coûtant 164 pièces, la réduction des coûts lors de la production de masse se fera réellement sentir.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie pas seul et sans soutien. Il est intéressant de noter que contre une forte défense à distance, ce chevalier est relativement résistant, c'est un attaquant, donc une défense à distance de 5 ne le touche pas aussi durement qu'un défenseur ordinaire, et il attaque très bien contre une défense de mêlée. Cela dit, un seul type d'attaque peut être contré, donc sans tireurs derrière, tu passeras, mais à un coût élevé. Et ne le construis pas du tout tant que tu n'as pas les Casernes au niveau 5, d'ici là, contente-toi d'unités moins chères.
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