Chevalier de la garde royale – Goodgame Empire

Chevalier de la garde royale

Offensives Corps à corps

Une infanterie d'attaque fiable pour le milieu de jeu. En attaque et dans une vague mixte avec des tireurs, il justifie son coût, mais oublie-le pour la défense. Ce n'est pas un miracle qui gagnera le jeu tout seul, mais en tant que composante d'attaque de l'armée au milieu du jeu, il a sa place.

132Attaque
18Défense au corps à corps
5Défense contre les tireurs
28Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceNiveau de caserne 5
Coût164
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Chevalier de la Garde Royale est une infanterie d'attaque pure au centre du jeu avec une attaque de 132, ce qui est une bonne quantité pour son niveau. Il coûte 164 pièces et consomme 4 nourritures, donc ce n'est pas un déchet bon marché, mais ce n'est pas non plus quelque chose qui va détruire ton économie. Tu le recrutes dans les Casernes jusqu'au niveau 5, donc tu ne l'utiliseras pas au début du jeu. En résumé : tu le prends pour son attaque et pour rien d'autre.

Comment l'utiliser

En pratique, c'est une épée classique pour percer la défense. Tu l'envoies attaquer des châteaux et des camps où se trouvent l'infanterie ennemie, et avec une attaque de 132 dans une vague d'attaque, il fera un bon travail. Mais ne le mets pas en défense, ses chiffres de 18 contre le combat rapproché et 5 contre les tireurs sont risibles sur les murs, plus à ce sujet dans la section erreurs. Une vitesse de 28 est une valeur normale pour l'infanterie, compte là-dessus surtout lors de la planification des mouvements vers des cibles plus éloignées, la cavalerie arrivera plus tôt.

Avec quoi la combiner

Envoie-le dans une vague d'attaque mixte avec des tireurs. Cette épée pousse sur la défense rapprochée, tandis que les tireurs attaquent la défense à distance de l'ennemi, donc ensemble ils briseront les deux types de défenseurs. Un seul type d'attaque, en revanche, est facilement contré, donc ne l'envoie jamais comme le seul type. L'amélioration étoilée a du sens principalement pour l'attaque (4 étoiles de potentiel), pour la défense (1 étoile) c'est une perte de temps. N'oublie pas non plus les étoiles de coût (3 étoiles) : pour une unité coûtant 164 pièces, la réduction des coûts lors de la production de masse se fera réellement sentir.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'envoie pas seul et sans soutien. Il est intéressant de noter que contre une forte défense à distance, ce chevalier est relativement résistant, c'est un attaquant, donc une défense à distance de 5 ne le touche pas aussi durement qu'un défenseur ordinaire, et il attaque très bien contre une défense de mêlée. Cela dit, un seul type d'attaque peut être contré, donc sans tireurs derrière, tu passeras, mais à un coût élevé. Et ne le construis pas du tout tant que tu n'as pas les Casernes au niveau 5, d'ici là, contente-toi d'unités moins chères.

Astuce de joueur expérimentéIl devient rentable seulement lorsque tu as les Casernes au niveau 5 et un approvisionnement stable en pièces et en nourriture, 4 nourritures par unité s'accumulent rapidement avec une grande armée. Les joueurs expérimentés le gardent uniquement comme réserve d'attaque et gèrent la défense avec d'autres unités. Investis principalement dans l'attaque, mais si tu le produis en masse, prends aussi les étoiles de coût (3 étoiles de potentiel), les pièces économisées s'accumulent avec un grand nombre d'unités.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de le placer sur les murs comme défenseur, parce que "chevalier sonne fort". Ses chiffres de défense de 18 et 5 sont cependant médiocres et il est complètement inutile en défense, sur les murs il mourra avant de pouvoir faire quoi que ce soit. Une autre erreur est de l'envoyer en attaque seul, un seul type d'attaque peut être facilement contré par l'ennemi et tu laisses inutilement beaucoup de cadavres sans le soutien des tireurs.

Unités associées

Retour à Unités.