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Chasseur de corbeaux – Goodgame Empire

Chasseur de corbeaux

Offensives À distance Spéciales

Un solide tireur offensif de l'événement à points d'Halloween. L'attaque de 135 est comparable à celle des bons tireurs de la caserne et le coût de 200 est la moitié de celui des tireurs d'événement à attaque de 162, qui coûtent 400. Il ne convient pas aux remparts, la défense de 28 et 19 est faible. Tu en tireras le plus en duo avec le Boucher de citrouilles du même événement contre des cibles à plus faible défense contre les tireurs. Tu ne l'obtiens pas de la caserne, attends l'événement à points d'Halloween. En anglais il s'appelle « Raven chomper », ce qui ne correspond pas littéralement à « chasseur », cherche-le donc sous ce nom dans les sources anglophones.

135Attaque
19Défense au corps à corps
28Défense contre les tireurs
30Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût200
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Chasseur de corbeaux est un tireur offensif de l'événement à points d'Halloween. Comme tout tireur, il attaque à distance et son attaque de 135 est à peu près au niveau des bons tireurs de la caserne, un peu plus que l'Arbalétrier de la garde d'élite (129) et un peu moins que la Lancière (138). Sa défense est faible, 28 contre les tireurs et 19 contre le corps à corps, donc il est clair qu'il a sa place en attaque, pas sur les remparts. S'y ajoutent une consommation de nourriture de 4, un coût de 200 et une vitesse de 30. Parmi les tireurs d'Halloween, il fait partie des moins chers. Ce sont toutes des valeurs de base du niveau 1, donc des chiffres avant les bonus du commandant, des outils et d'autres sources.

Comment l'utiliser

En pratique, envoie-le dans les vagues d'attaque comme composante tireurs de l'armée. L'attaque de 135 fonctionne le mieux sur des cibles dont la garnison a une faible défense contre les tireurs, alors examine d'abord la cible avec un espion et décide en conséquence combien de tireurs et combien d'unités de mêlée tu envoies. Contre des défenseurs à forte défense contre les tireurs, garde-le plutôt en minorité. La vitesse de 30 est un peu supérieure à celle de la plupart des tireurs spéciaux, qui ont le plus souvent 28. Ne le laisse pas défendre le château, avec une défense de 28 et 19 il n'y tiendra pas longtemps face à une attaque plus forte.

Avec quoi la combiner

Le partenaire naturel est le Boucher de citrouilles du même événement d'Halloween. C'est une unité offensive de mêlée avec une attaque de 145, qui coûte aussi 200, consomme 4 de nourriture et a la même vitesse de 30, donc ils partent en marche ensemble sans que l'un freine l'autre. Le Boucher s'occupe des défenseurs à faible défense au corps à corps, le Chasseur de corbeaux de ceux qui ont une faible défense contre les tireurs. Ajoute-y des outils offensifs et un commandant avec des bonus d'attaque. Les attaquants d'Halloween plus forts comme la Sorcière du feu vont bien avec eux aussi, compte simplement avec le fait qu'avec sa vitesse de 28 elle ralentit un peu toute la marche. Pour la défense, prends des unités conçues pour les remparts, le Chasseur de corbeaux ne fait que prendre de la place dans un mélange défensif.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le place pas en défense du château. Une défense de 28 contre les tireurs et de 19 contre le corps à corps est faible et dans la garnison te serviront mieux des unités conçues pour la défense. Ne l'envoie pas non plus sur une cible dont la garnison a une forte défense contre les tireurs, une vague purement composée de tireurs s'y heurte et tu perds inutilement des unités d'événement. Et n'attends pas de compenser les pertes depuis la caserne, c'est une récompense d'événement. Ne compte pas sur lui comme unique unité offensive, sans unités de mêlée tu n'exploites pas la faiblesse des défenseurs qui ont une faible défense contre le corps à corps.

Astuce de joueur expérimentéGarde le Chasseur de corbeaux et le Boucher de citrouilles ensemble, ils ont la même vitesse de 30 et se complètent, l'un attaque à distance, l'autre au corps à corps. Avant l'attaque, regarde où en est la garnison de la cible en défense contre les tireurs et ajuste le rapport en conséquence. L'attaque de 135 est une valeur de base avant bonus, donc le résultat dépend beaucoup du commandant et des outils avec lesquels tu attaques. Les unités d'événement se complètent plus difficilement, envoie-les donc là où elles ont une chance de réussir.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est de le considérer comme un défenseur et de le laisser sur les remparts. Avec une défense de 28 et 19, il y tient peu, alors qu'en attaque ses 135 font un travail correct. La deuxième erreur est de le déverser en plein effectif sur une cible à forte défense contre les tireurs en attendant le même résultat que contre un château faiblement défendu. La troisième est de le mélanger à des unités nettement plus lentes, l'armée avance alors au rythme de la plus lente. Et ne le confonds pas avec les tireurs d'Halloween plus chers, la Sorcière du feu a une attaque de 162, mais elle coûte 400 et consomme 5 de nourriture, c'est donc une autre catégorie.

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