
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 5 |
| Coût | 310 |
| Recommandation | Situationnel |
évaluation
Le Berserk est une infanterie purement offensive : avec une attaque de 149, il se classe parmi les meilleures unités de combat rapproché que tu débloqueras dans les Casernes de niveau 5. Sa défense est en revanche faible (24 contre le combat rapproché, 8 contre les tireurs), donc c'est clairement un spécialiste de l'attaque, pas un polyvalent. Son coût de 310 pièces et sa consommation de 4 nourriture en font une unité plus chère, que tu ne pourras déployer qu'à mi-partie, pas dès le début. Avec une attaque de 149, il fait partie des plus élevées que tu obtiendras pour l'infanterie à ce stade, et c'est précisément pour cela qu'il est judicieux de le construire : il détruit les défenseurs au corps à corps plus rapidement que les unités d'attaque moins chères du même niveau de Casernes.
Comment l'utiliser
Utilise-le exclusivement pour attaquer des camps et des châteaux, où tu souhaites abattre les défenseurs au corps à corps. Lors de ton attaque, sa valeur d'attaque de 149 contre les statistiques défensives des défenseurs est déterminante, donc sa propre faible défense (24/8) ne te préoccupe presque pas en offensive, elle ne se manifestera que lorsqu'il rencontrera une contre-attaque ou si tu le laisses défendre par erreur. Sa vitesse de 30 est faible pour un Berserk, il est plutôt lent parmi l'infanterie, donc il atteindra le château plus tard que des unités plus rapides. En pratique, cela signifie que tu dois planifier le départ de la vague en fonction de lui comme du maillon le plus lent, sinon ils arriveront dispersés. Les étoiles sont principalement orientées vers l'attaque (4 étoiles), donc si tu te demandes qui améliorer en premier, il est logique de donner la priorité aux étoiles d'attaque pour le Berserk, car tu tireras plus de l'augmentation de l'attaque de 149 que d'une unité avec une base plus faible.
Avec quoi la combiner
Dans une armée d'attaque, ne le mets pas comme le seul type. Garde-le en minorité dans la composition et complète le reste avec des unités moins chères, afin de garder la consommation de nourriture sous contrôle tout en ayant suffisamment de puissance d'attaque contre les défenseurs au corps à corps. En particulier contre des cibles où tu sais que la majorité de l'équipage est composée d'infanterie au corps à corps, le Berserk est le plus efficace, car son attaque de 149 atteindra son plein potentiel. Si dans cette vague tu dois également gérer des murs et une porte, prends des outils spécifiques pour eux (échelles, béliers) comme une partie distincte de l'attaque, pas comme une extension du Berserk, qui reste uniquement une unité contre les défenseurs. Les joueurs expérimentés ajouteront un autre attaquant du même stade avec une meilleure défense contre les tireurs, afin que toute la vague ne repose pas uniquement sur le Berserk.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le mets pas en défense du château, là sa défense de 24 contre le corps à corps et 8 contre les tireurs n'a rien à offrir et l'attaquant le surmontera. C'est le seul endroit où ses statistiques défensives en papier te nuiront réellement, donc évite-le complètement des garnisons défensives et laisse défendre des unités conçues pour la défense. Et si tu es un nouveau joueur qui commence à peine à produire de la nourriture, ne construis pas une armée complète de Berserks, car la consommation de 4 nourriture par unité et le coût de 310 pièces ne te laisseront pas respirer avec une économie faible avant même que tu attaques. Il vaut mieux n'en avoir que le nombre que tu utiliseras activement.
Unités associées
Retour à Unités.





