Berserker – Goodgame Empire

Berserker

Offensives Corps à corps

Le Berserk est une infanterie d'attaque de milieu de partie avec une attaque de 149 parmi les meilleures de sa phase, idéale pour les joueurs actifs qui attaquent des camps et des châteaux avec des défenseurs au corps à corps. Son coût de 310 pièces et sa consommation de 4 nourriture en font un investissement qu'il est judicieux de garder seulement en nombre que tu utilises réellement dans les attaques. Sa faible défense est un problème uniquement en défense, donc ne le mets pas en défense et en attaque, complète-le avec une composition plus variée. Inutile pour les joueurs passifs ou défensifs, pour les attaquants de milieu de partie, c'est l'un des choix les plus percutants des Casernes de niveau 5.

149Attaque
24Défense au corps à corps
8Défense contre les tireurs
30Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceNiveau de caserne 5
Coût310
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Berserk est une infanterie purement offensive : avec une attaque de 149, il se classe parmi les meilleures unités de combat rapproché que tu débloqueras dans les Casernes de niveau 5. Sa défense est en revanche faible (24 contre le combat rapproché, 8 contre les tireurs), donc c'est clairement un spécialiste de l'attaque, pas un polyvalent. Son coût de 310 pièces et sa consommation de 4 nourriture en font une unité plus chère, que tu ne pourras déployer qu'à mi-partie, pas dès le début. Avec une attaque de 149, il fait partie des plus élevées que tu obtiendras pour l'infanterie à ce stade, et c'est précisément pour cela qu'il est judicieux de le construire : il détruit les défenseurs au corps à corps plus rapidement que les unités d'attaque moins chères du même niveau de Casernes.

Comment l'utiliser

Utilise-le exclusivement pour attaquer des camps et des châteaux, où tu souhaites abattre les défenseurs au corps à corps. Lors de ton attaque, sa valeur d'attaque de 149 contre les statistiques défensives des défenseurs est déterminante, donc sa propre faible défense (24/8) ne te préoccupe presque pas en offensive, elle ne se manifestera que lorsqu'il rencontrera une contre-attaque ou si tu le laisses défendre par erreur. Sa vitesse de 30 est faible pour un Berserk, il est plutôt lent parmi l'infanterie, donc il atteindra le château plus tard que des unités plus rapides. En pratique, cela signifie que tu dois planifier le départ de la vague en fonction de lui comme du maillon le plus lent, sinon ils arriveront dispersés. Les étoiles sont principalement orientées vers l'attaque (4 étoiles), donc si tu te demandes qui améliorer en premier, il est logique de donner la priorité aux étoiles d'attaque pour le Berserk, car tu tireras plus de l'augmentation de l'attaque de 149 que d'une unité avec une base plus faible.

Avec quoi la combiner

Dans une armée d'attaque, ne le mets pas comme le seul type. Garde-le en minorité dans la composition et complète le reste avec des unités moins chères, afin de garder la consommation de nourriture sous contrôle tout en ayant suffisamment de puissance d'attaque contre les défenseurs au corps à corps. En particulier contre des cibles où tu sais que la majorité de l'équipage est composée d'infanterie au corps à corps, le Berserk est le plus efficace, car son attaque de 149 atteindra son plein potentiel. Si dans cette vague tu dois également gérer des murs et une porte, prends des outils spécifiques pour eux (échelles, béliers) comme une partie distincte de l'attaque, pas comme une extension du Berserk, qui reste uniquement une unité contre les défenseurs. Les joueurs expérimentés ajouteront un autre attaquant du même stade avec une meilleure défense contre les tireurs, afin que toute la vague ne repose pas uniquement sur le Berserk.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets pas en défense du château, là sa défense de 24 contre le corps à corps et 8 contre les tireurs n'a rien à offrir et l'attaquant le surmontera. C'est le seul endroit où ses statistiques défensives en papier te nuiront réellement, donc évite-le complètement des garnisons défensives et laisse défendre des unités conçues pour la défense. Et si tu es un nouveau joueur qui commence à peine à produire de la nourriture, ne construis pas une armée complète de Berserks, car la consommation de 4 nourriture par unité et le coût de 310 pièces ne te laisseront pas respirer avec une économie faible avant même que tu attaques. Il vaut mieux n'en avoir que le nombre que tu utiliseras activement.

Astuce de joueur expérimentéPriorise les étoiles d'attaque pour lui, c'est une unité construite autour d'un seul chiffre (149) et chaque étoile d'attaque sur lui rapportera plus que sur un attaquant plus faible. Garde le nombre de Berserks lié à combien d'attaques tu réalises réellement par jour, pas à combien tu peux en stocker dans les casernes. Deux ou trois vagues avec un ratio optimisé de Berserks par rapport au soutien causeront plus de dégâts qu'une armée surchargée que tu ne pourras pas soutenir. La classification claire est simple : un noyau d'attaque contre les défenseurs au corps à corps, ne lui demande rien de plus.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est de le mettre en défense du château, où ses faibles statistiques défensives signifient qu'il tombera en premier. La deuxième est de surcharger ton armée uniquement avec des Berserks alors que la production de nourriture est faible, la consommation de 4 par unité s'accumule rapidement et l'économie ne tiendra pas. Et la troisième, plutôt stratégique : envoyer des Berserks sans les compléter par un autre attaquant, donc toute la force de la vague repose sur un seul type d'unité et cela ne suffit pas contre une défense plus variée. L'attaque de 149 est forte, mais à elle seule, elle ne renversera pas toute la garnison.

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