Archer lion – Goodgame Empire

Archer lion

Offensives À distance Spéciales

Tireur défensif spécialisé avec une excellente défense contre les tireurs (129, bien au-dessus des unités classiques des casernes) et une défense correcte contre le combat rapproché (54). L'attaque est nulle, donc il appartient uniquement à la défense du château, jamais à l'attaque. Excellent contre les armées de tireurs des adversaires, plus faible contre une infanterie pure, où il a besoin d'être complété par des défenseurs au corps à corps. En tant qu'unité d'événement, il a du sens de le prendre et de l'utiliser de manière ciblée.

98Attaque
54Défense au corps à corps
129Défense contre les tireurs
25Vitesse
4Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût180
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'archer lion semble, selon la description, être une unité d'attaque, mais statistiquement, c'est un pur défenseur. Son attaque est de zéro, donc tu ne l'intègres jamais dans une armée d'attaque. Attention, cette "orientation d'attaque" n'est pas qu'une description trompeuse - dans GGE, c'est un attribut réel que le jeu utilise pour certains bonus d'outils et de commandants, donc prends-le en compte lorsque tu constitues tes ensembles. La véritable force de cette unité est claire : une défense contre les tireurs de 129 est vraiment un chiffre élevé. Les unités d'infanterie classiques se situent bien en dessous, donc un archer sur le mur fera une grande différence en défense contre les attaques à distance. De plus, il a une bonne défense contre le combat rapproché (54). C'est une unité spéciale que tu ne peux pas obtenir dans les casernes, mais à partir d'offres spéciales ou d'événements.

Comment l'utiliser

Elle appartient exclusivement à la défense du château. Et maintenant, une chose importante que beaucoup de gens confondent : la défense contre les tireurs de 129 s'applique toujours lorsque des tireurs attaquent ton château - peu importe dans quel slot (front, ailes, mur) tu mets l'unité. Le jeu calcule la valeur défensive en fonction du type d'ATTAQUANT, pas en fonction de l'endroit où tu places le défenseur. Donc ne cherche pas de position magique "sur le mur pour la défense contre les tireurs", ça ne fonctionne pas comme ça. Ce que tu dois gérer, c'est la composition de la défense : si ton adversaire attaque avec une armée mixte comprenant de l'infanterie, l'archer lion ne tiendra que 54 contre le corps à corps et ne pourra pas combler cette lacune tout seul. Donc, mélange toujours avec des défenseurs au corps à corps.

Avec quoi la combiner

Associe-le à une unité de défense de qualité au corps à corps - il couvrira les tireurs entrants, tandis qu'elle s'occupera de l'infanterie. Tout seul, il est unidimensionnel, il se fera percer par une épée. Il fonctionne bien aux côtés d'outils de défense et d'un commandant avec un bonus défensif, car cela augmentera la défense globale du château. Si tu attends des raids principalement basés sur des tireurs, fais des archers lions la colonne vertébrale de ta défense et complète-les par un petit nombre de défenseurs au corps à corps pour couvrir l'infanterie. Cette combinaison maintient ton château contre la plupart des attaques mixtes.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets pas comme seul type de défenseur dans le château - des archers lions seuls semblent invincibles sur le papier, mais dès qu'une attaque d'infanterie arrive, leur défense au corps à corps (54, tout à fait moyenne) sera percée. Mélange toujours les types de défenseurs. Ne tente pas non plus de "cultiver" cette unité comme une unité classique des casernes - c'est une unité d'événement, donc traite-la comme une ressource précieuse et garde-la pour défendre des châteaux où cela compte vraiment. Et ne surestime pas sa consommation : une consommation de 4 est standard pour les unités d'événements, rien que tu devrais surveiller plus que pour les autres.

Astuce de joueur expérimentéInvestis exclusivement des étoiles dans la défense. Améliorer l'attaque pour une unité avec une attaque nulle est un effort vain - tu n'utiliseras jamais l'attaque, donc chaque étoile investie ailleurs que dans la défense est perdue. Dans les données, tu vois pour cette unité la difficulté relative d'amélioration (attaque, défense et coût notés de 1 à 5) - ce n'est pas un chiffre que tu devrais avoir directement sous les yeux dans le jeu, il te donne juste une idée de la difficulté à faire monter cette statistique. Pour l'archer lion, la décision est triviale : prends uniquement la défense. Lorsque tu le rencontres dans une offre ou un événement, n'hésite pas - 129 de défense contre les tireurs conserve sa valeur même dans les phases ultérieures du jeu.
Erreur fréquenteErreur la plus fréquente : le joueur voit dans la description "unité d'attaque", la met dans une vague d'attaque et s'étonne ensuite qu'elle ne fait rien. Avec une attaque nulle, elle est complètement inutile en attaque. La deuxième erreur classique est de croire au mythe "mets des archers sur le mur, là la défense contre les tireurs fonctionne". Dans GGE, la défense contre les tireurs s'applique en fonction du type d'attaquant, pas en fonction du slot - donc peu importe s'ils sont sur le mur ou au front, le chiffre 129 sera comptabilisé chaque fois que des tireurs t'attaquent. La troisième erreur : occuper la défense uniquement avec des archers et penser que le château est imprenable. Contre l'infanterie, elle sera percée, car leur défense au corps à corps est moyenne.

Unités associées

Retour à Unités.