
Aperçu rapide
| Type | Défensives, À distance |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 400 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
L'Archer des bois est un tireur défensif qui vit et meurt par un seul chiffre, la défense contre les tireurs de 153. Sa défense contre le corps à corps est de 71, ce qui est correct pour un tireur, mais seul il ne te tiendra pas un mur contre l'infanterie ou les épéistes. Son attaque à distance est de 16, elle n'est donc pas nulle, elle est juste très basse pour un travail offensif, c'est pourquoi il a sa place dans les remparts et la défense, pas dans l'armée d'attaque. Quand ton adversaire déferle sur toi avec des vagues de ses propres archers, l'Archer des bois est à sa place.
Comment l'utiliser
Déploie-le en défense, idéalement dans le château où arrivent les attaques sur les murs. La valeur de 153 contre les tireurs tient vraiment bien la ligne anti-tireurs, c'est son point fort. Contre le corps à corps, ne te fie pas à ses 71, la première vraie vague d'infanterie passerait à travers les seuls archers. Ne t'occupe pas de l'attaque de 16 en défense, sur les remparts ce sont ses valeurs de défense qui décident, et pour attaquer le château d'un autre elle ne suffirait de toute façon pas, l'Arbalétrier vétéran offensif a 98. La consommation de 3 de nourriture par unité est une valeur courante pour les unités défensives, ne l'accumule pourtant pas à l'infini simplement parce qu'il est défensif, garde-le en nombre suffisant pour couvrir les attaques de tireurs.
Avec quoi la combiner
Seul, il est troué, mélange-le donc toujours avec de l'infanterie défensive ou des épéistes qui compensent la défense plus faible au corps à corps, pendant que les archers s'occupent des tireurs ennemis. Ajuste le rapport selon ce avec quoi ton adversaire vient le plus souvent, pour ne pas être brisable par un seul type d'attaque. Un châtelain avec un bonus de défense contre les tireurs lui va bien, la base de 153 grandit encore. Sur les remparts, ce qui l'aide le plus, ce sont les outils défensifs qui augmentent la défense des combattants à distance, ils visent précisément son point fort. Aucun outil de ce genre ne lui bouchera cependant sa faible défense au corps à corps, c'est à l'infanterie de la couvrir.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le mets pas en attaque. L'attaque de 16 est inférieure à celle de l'Archer léger de base (24) et de l'Arbalétrier (36), donc en offensive il tomberait inutilement et prendrait de la place. La deuxième erreur est de bâtir la défense uniquement d'archers, l'adversaire envoie des fantassins et sur 71 de défense contre le corps à corps ton mur s'effondre. Et ne le confonds pas avec les tireurs offensifs pour les raids, c'est un rôle complètement différent. Ces 71 au corps à corps sont un coussin correct pour un tireur, pas une vraie défense de mêlée.
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Tireuse métamorpheRetour à Unités.