
Aperçu rapide
| Type | Défensives, À distance |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
L'Archer composite vétéran est un archer défensif que le jeu décrit comme très puissant en défense contre les combattants à distance. Une défense 183 contre les archers est l'une des valeurs les plus élevées que tu mettras sur les remparts, et 84 contre le combat rapproché donne une bonne réserve même contre l'infanterie. L'attaque 20 te dit qu'il ne sortira jamais, sa place est sur les remparts du château ou de la base. Tu ne le recrutes pas dans les casernes et tu ne le déverrouilles pas par la recherche, tu ne l'obtiens que des offres spéciales et des événements, et en tant que défenseur tu le rencontreras aussi sur les châteaux de l'événement d'invasion glorieuse.
Comment l'utiliser
Tu le construis sur les positions où tu t'attends à des raids basés sur les archers et les archers, là 183 casse pratiquement chaque vague de tir. Une consommation 3 nourriture est très basse pour une telle défense, donc tu peux en tenir beaucoup sans affecter l'économie. La vitesse 25 ne se manifeste que lors des transferts entre châteaux et bases, où compte sur un voyage plus lent. Sur la position, la somme de la défense de toutes les unités compte, donc construis-le en nombre et pas par morceaux.
Avec quoi la combiner
Le côté plus faible contre le combat rapproché (84) demande un complément avec un défenseur melee, idéalement le Lanceur de flammes vétéran avec 196 contre l'infanterie et la même consommation de nourriture. Le rapport des deux sur la position dépend de la façon dont les adversaires te frappent généralement. Les outils défensifs pour la défense des unités ajoutent un bonus en pourcentage et le châtelain avec l'équipement défensif à distance pousse la valeur 183 encore plus haut. Un mur construit de cette façon résistera même aux grandes attaques coordonnées.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie jamais à l'attaque ou à la collecte de ressources sur la carte, avec une attaque 20 il ne peut rien faire dehors et tu ne feras que le perdre. Ne le construis pas comme base sur une position où les adversaires poussent principalement l'infanterie et la cavalerie, là tu n'utiliseras pas son avantage principal et seuls 84 melee ne tiendront pas le raid. Et ne le jette pas en défense des bases pour lesquelles tu ne prévois pas de te battre sérieusement, les pertes ne se remplacent pas.
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