
Aperçu rapide
| Type | Défensives, À distance |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 200 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
L'Archer composite est un tireur défensif avec une excellente défense de 159 contre les tireurs et de bons 74 au corps à corps. Son attaque à distance n'est que de 16, donc il ne convient pas à une composition d'attaque, à côté de vrais tireurs offensifs, il n'y ajouterait presque rien. Pour un coût de 200, tu obtiens une défense contre les tireurs plus haute que celle que propose n'importe quel tireur défensif de la caserne (ceux-ci plafonnent à 139), donc comme spécialiste des remparts contre les archers ennemis, c'est un bon achat.
Comment l'utiliser
En pratique, tu le places sur les remparts comme défenseur contre les attaques de tireurs. La valeur de 159 contre les tireurs est supérieure de 20 à celle de l'Éclaireur de la garde royale, le meilleur tireur défensif de la caserne, et ce, pour la même consommation de 3 de nourriture. Pour les grandes garnisons, calcule tout de même la consommation à l'avance, pour que le ravitaillement ne te surprenne pas. Tous les chiffres sont des valeurs de base du niveau 1, les bonus des remparts et du commandant s'y ajoutent ensuite. La vitesse de 25 ne te concerne que pour les déplacements entre châteaux, le défenseur sur le mur ne marche nulle part.
Avec quoi la combiner
Associe-le à un défenseur au corps à corps, car lui-même n'a que 74 contre l'attaque au corps à corps, et l'adversaire s'en rend vite compte et envoie de l'infanterie. Le partenaire naturel est le Porteur de flamme des boutiques à pièces d'argent, symboles et huile : 170 au corps à corps, un coût de 200 et une consommation de 3 de nourriture, donc ils se complètent aussi par le budget. Les Archers composites tiennent le côté contre les tireurs, les défenseurs au corps à corps l'autre. N'oublie pas les outils défensifs sur les remparts, ils ajoutent un bonus à la défense des unités et font des 159 un mur encore plus solide.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'utilise pas à l'attaque, une attaque à distance de 16 est négligeable face aux tireurs offensifs de la caserne (la Lancière a 138), donc il ne ferait que prendre de la place dans la vague. Ne le fourre pas non plus du côté où l'adversaire envoie de l'infanterie, face à une vague purement de corps à corps, il ne tient pas avec 74 et tu le perds inutilement. Et ne le prends pas comme remplaçant d'un défenseur au corps à corps, c'est un spécialiste, pas un polyvalent.
Unités associées
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Tireuse métamorpheRetour à Unités.