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Archer composite – Goodgame Empire

Archer composite

Défensives À distance Spéciales

Un tireur défensif très ciblé qui tient contre les attaques de tireurs plus que tout ce que donne la caserne. Pour 200, il vaut le coup si tu le complètes avec une défense contre le corps à corps et le laisses sur les remparts, l'attaque de 16 n'en fait pas un attaquant.

16Attaque
74Défense au corps à corps
159Défense contre les tireurs
25Vitesse
3Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, À distance
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût200
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

L'Archer composite est un tireur défensif avec une excellente défense de 159 contre les tireurs et de bons 74 au corps à corps. Son attaque à distance n'est que de 16, donc il ne convient pas à une composition d'attaque, à côté de vrais tireurs offensifs, il n'y ajouterait presque rien. Pour un coût de 200, tu obtiens une défense contre les tireurs plus haute que celle que propose n'importe quel tireur défensif de la caserne (ceux-ci plafonnent à 139), donc comme spécialiste des remparts contre les archers ennemis, c'est un bon achat.

Comment l'utiliser

En pratique, tu le places sur les remparts comme défenseur contre les attaques de tireurs. La valeur de 159 contre les tireurs est supérieure de 20 à celle de l'Éclaireur de la garde royale, le meilleur tireur défensif de la caserne, et ce, pour la même consommation de 3 de nourriture. Pour les grandes garnisons, calcule tout de même la consommation à l'avance, pour que le ravitaillement ne te surprenne pas. Tous les chiffres sont des valeurs de base du niveau 1, les bonus des remparts et du commandant s'y ajoutent ensuite. La vitesse de 25 ne te concerne que pour les déplacements entre châteaux, le défenseur sur le mur ne marche nulle part.

Avec quoi la combiner

Associe-le à un défenseur au corps à corps, car lui-même n'a que 74 contre l'attaque au corps à corps, et l'adversaire s'en rend vite compte et envoie de l'infanterie. Le partenaire naturel est le Porteur de flamme des boutiques à pièces d'argent, symboles et huile : 170 au corps à corps, un coût de 200 et une consommation de 3 de nourriture, donc ils se complètent aussi par le budget. Les Archers composites tiennent le côté contre les tireurs, les défenseurs au corps à corps l'autre. N'oublie pas les outils défensifs sur les remparts, ils ajoutent un bonus à la défense des unités et font des 159 un mur encore plus solide.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'utilise pas à l'attaque, une attaque à distance de 16 est négligeable face aux tireurs offensifs de la caserne (la Lancière a 138), donc il ne ferait que prendre de la place dans la vague. Ne le fourre pas non plus du côté où l'adversaire envoie de l'infanterie, face à une vague purement de corps à corps, il ne tient pas avec 74 et tu le perds inutilement. Et ne le prends pas comme remplaçant d'un défenseur au corps à corps, c'est un spécialiste, pas un polyvalent.

Astuce de joueur expérimentéTu peux te le procurer dans la boutique à pièces d'argent, dans la boutique des samouraïs contre des symboles et des médailles, dans la boutique du village des Sables brûlants contre de l'huile ou parmi les récompenses de Berimond. Ce que tu obtiens, laisse-le à la maison pour la défense du château. Les joueurs expérimentés l'engagent de façon ciblée contre des attaquants à tireurs connus et le combinent avec les bonus défensifs des remparts et du commandant, ce qui pousse encore plus haut les 159 de base.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente, c'est de bâtir les remparts uniquement avec ces archers, sans défenseur au corps à corps. Ça paraît fort jusqu'à ce que l'adversaire envoie de l'infanterie sur la valeur plus faible de 74 et passe presque sans pertes. La deuxième, c'est de l'envoyer à l'attaque à cause du mot archer, où avec ses 16, il ne peut rien faire.

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