Jouer à Goodgame EmpireGratuit, directement dans le navigateur et sans installation. Construis un château, lève une armée et pars à la conquête.▶ Lancer le jeu
Abordeur pirate – Goodgame Empire

Abordeur pirate

Offensives Corps à corps Spéciales

Une infanterie d'attaque au corps à corps utilisable, dont le plus grand atout est la consommation de nourriture nulle combinée avec une bonne attaque et une défense solide au corps à corps. Elle n'est pas universelle, car la brèche dans la défense contre les tireurs la désavantage contre les cibles d'archers. Mais en tant que partie d'une vague d'attaque équilibrée ou comme réserve nourrie gratuitement, elle vaut le coup.

109Attaque
135Défense au corps à corps
45Défense contre les tireurs
—Vitesse
—Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût—
RecommandationSituationnel

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le Tueur est une infanterie d'attaque au corps à corps que tu peux obtenir uniquement par des offres spéciales ou des événements, pas par des casernes normales. Il t'attire avec deux choses : une consommation de nourriture nulle et une attaque de 109. La première est de l'or, car tu peux le nourrir sans aucun impact sur l'approvisionnement. De plus, il a une armure assez solide pour le combat au corps à corps (défense 135), donc dans les vagues contre des défenseurs de mêlée, il survivra plus longtemps que les attaquants plus fragiles.

Comment l'utiliser

Tu l'utilises uniquement en offensive comme infanterie au corps à corps. Tu l'envoies dans une vague d'épées, où son attaque de 109 fera le travail contre les murs et les défenseurs. Sa haute défense contre le combat au corps à corps (135) t'aide principalement en ce sens que contre les défenseurs orientés vers la mêlée, tu perds moins d'unités dans les vagues que si tu poussais uniquement des faibles attaquants. Mais ne pense pas que cette défense te protégera universellement. Son point faible est sa défense contre les tireurs qui n'est que de 45, et c'est une brèche énorme. Si la cible a beaucoup d'archers, le Tueur en souffrira gravement. Utilise-le donc contre des cibles où la défense est dominée par le combat au corps à corps, pas par des arcs.

Avec quoi la combiner

La clé est de couvrir cette brèche dans la défense contre les tireurs. Mets dans la vague à côté des Tueurs aussi des unités avec une bonne défense contre les tireurs ou tes propres tireurs pour infliger des dégâts, afin que l'attaque ne repose pas uniquement sur l'infanterie au corps à corps. En tête de la vague, il fonctionne bien, car grâce à sa défense au corps à corps, il résiste mieux contre les défenseurs de mêlée et soulage la pression sur les autres. Il est également utile pour compléter le nombre d'infanterie lorsque tu veux gonfler ton armée et que tu ne veux pas te soucier de ce que tu vas nourrir. Sa consommation de nourriture de 0 te donne de l'espace pour garder une belle réserve pour les expéditions.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne construis pas toute ton armée uniquement avec des Tueurs et surtout, ne les envoie pas contre des cibles chargées d'archers. Avec une défense contre les tireurs de 45, c'est un carnage, tu subiras d'énormes pertes après chaque vague. Le deuxième piège est de compter sur cette attaque de 109 contre des cibles de fin de jeu solides. C'est correct contre une résistance moyenne, mais les unités d'attaque d'événements de niveaux supérieurs le surpassent généralement. Et ne confonds pas cette haute défense au corps à corps avec une utilisation défensive à domicile. Le Tueur est une unité d'attaque, tu ne peux pas la placer dans la défense du château, cette défense de 135 ne joue un rôle que lors de ton propre attaque dans les vagues, pas sur les murs.

Astuce de joueur expérimentéProfite pleinement de la consommation de nourriture nulle : garde une réserve de Tueurs comme infanterie de secours que tu peux déployer à tout moment sans impact sur l'économie, tandis que tu gardes les unités affamées pour des attaques clés. Avant chaque attaque, regarde le profil défensif de la cible. Dès que tu vois une supériorité de tireurs, préfère une autre unité ou mélange bien les Tueurs parmi les couvertures anti-tireurs. Le bonus étoilé est fixé (attaque 3, défense 4, coût 0), donc tu ne paies rien de plus pour l'amélioration, ce n'est pas ton choix dans quoi mettre des points, l'unité l'a directement dans son profil.
Erreur fréquenteL'erreur la plus courante est d'envoyer des Tueurs contre des cibles pleines d'archers et ensuite de se demander pourquoi ils tombent après les vagues. La défense contre les tireurs de 45 est tout simplement faible et les arcs vont découper ton unité avant qu'elle ait le temps de rentabiliser son attaque de 109. La deuxième erreur est d'attendre qu'avec une défense de 135, tu puisses l'utiliser dans la défense du château comme un défenseur bon marché. Ce n'est pas possible, les unités d'attaque ne peuvent pas être placées sur les murs, peu importe à quel point ce chiffre te plaît.

Unités associées

Retour à Unités.