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Rift Raid

Rift Raid est un événement de boss d'alliance ajouté en novembre 2025 — le dernier grand ajout au jeu. Toute l'alliance attaque ensemble un puissant boss, qui a ses propres murs, cour, réserves d'unités et effets spéciaux modifiant le cours du combat. Les boss existent en trois variantes et en 20 niveaux, donc il y a toujours quelque chose à vaincre.

Rift Raid

Comment fonctionne l'événement

Le boss a plusieurs phases de santé, représentées par des segments sur son indicateur de vie. À chaque phase, il obtient ou change des effets spéciaux, qui influencent le comportement du combat — tu peux tous les consulter dans la section Effets de Boss sur le côté gauche de l'écran de l'événement.

  • Le combat est purement une affaire d'équipe — le boss est vaincu par toute l'alliance ensemble.
  • Chaque boss a 20 niveaux ; après avoir vaincu un niveau, tu passes au suivant.
  • Les points d'activité sont collectés individuellement, les récompenses pour avoir vaincu le boss sont attribuées à quiconque a atteint le seuil de points de qualification.

Santé du boss, réserves et murs

La santé totale du boss dépend de sa réserve — le réservoir d'unités pour défendre la cour. Chaque fois que l'alliance élimine des unités dans la cour, elles sont recomplétées à partir de la réserve, la réserve diminue et l'indicateur de vie du boss baisse. Exemple directement du jeu : le boss commence avec 100 unités dans la cour et 900 dans la réserve ; après avoir vidé la cour, il se recomplète à partir de la réserve, qui descend à 800 et la santé du boss tombe à 90 %.

Mais avant d'atteindre la cour, tu dois briser le mur :

  • La santé des murs est également défensive, mais ceux-ci se régénèrent indéfiniment — ils ne se recomplètent pas à partir de la réserve et leur destruction ne réduit pas la santé du boss.
  • Un segment de mur détruit devient un brèche et les attaques passent directement à la cour.
  • Après la période de recharge, le mur se rétablit avec de nouvelles unités — tu peux suivre l'état des murs en bas à droite de l'interface utilisateur.

Il est donc crucial de coordination : l'alliance doit tirer le maximum de chaque brèche avant que le mur ne se referme.

Trois variantes de boss

Actuellement, il existe trois variantes, chacune avec ses propres mécaniques :

BossDifficultéSpécialité
Souverain Mycélialfacilemurs fongiques avec régénération rapide et spores
Dame de la Décompositionmoyenneensemble d'effets propres selon les phases
Tyran Cendrédifficiledéfense la plus dure, outils en obsidienne spéciaux

Pour le Souverain Mycélial, les murs se rétablissent 5 minutes après la brèche ; tu peux les ralentir avec un outil de soutien (Sporeguard Chrono-Vial ajoute +30 à +90 secondes au cooldown de régénération). Chaque régénération supplémentaire produit des spores — plus il y a de phases, plus la finale est difficile. Les spores elles-mêmes ne font rien, mais à la phase finale, elles se transforment : Bouche de Spore Dormante en Gnasher de Spore et Kyste de Spore Dormant en Lanceur de Spore né de Kyste — les deux plus forts que les défenseurs normaux (Tireur de Spore et Gardien de Fongus). Il est donc avantageux d'éliminer les spores dormantes avant la phase finale.

Points d'activité et récompenses

Tu reçois des points d'activité pour éliminer des ennemis sur les murs et dans la cour — selon la proportion d'unités que tu as vaincues dans la zone cible. Chaque zone a son propre multiplicateur de score :

  • mur x100
  • cour x1000

Les récompenses sont automatiquement attribuées dès que le seuil est atteint. Exemples parmi les 71 niveaux :

PointsRécompense
200Échelle de raid en bronze rare (-60 % de protection du mur) + 60 bélier de raid (-60 % de protection de la porte)
600Horloge solaire de ruse niv. 3 (+3 vagues, +30 % de limite d'unités) + 5 Sporeguard Chrono-Vial en bronze
7 500100 Pièce de Rift + 50 jetons d'amélioration
48 00060 Filet en obsidienne argentée alourdie + 60 Bouclier de siège en obsidienne argentée (contre Tyran Cendré)
1 000 0001 grande caisse de dragon (Big dragon chest)
4 400 000100 Pièce de Rift + 250 plâtre (Plaster)

Récompenses pour avoir vaincu le boss et Boîtes de Rift

Lorsque l'alliance vainc le boss à l'un des 20 niveaux et que tu as atteint le seuil de qualification, tu reçois en plus une récompense pour avoir vaincu le boss :

Niveau du bossRécompense
11 Boîte de Rift en bronze rare + 3000 Valkyrie ranger niv. 10 + 3000 Shield-maiden niv. 10
51 Boîte de Rift en argent rare + 50 000 + 50 000 unités + 1750 Pièce de Rift + 50 Offrande d'Ashira
101 Boîte de Rift en or rare + 12 000 Pièce de Rift
201 Boîte de Rift en or rare + 12 000 Pièce de Rift + 80x 15 000 XP pour les généraux

Attention à la différence entre les Boîtes de Rift : la boîte des récompenses pour avoir vaincu le boss donne des ensembles complets selon la variante active du boss (y compris des gemmes), tandis que la boîte achetée auprès du Maître forgeron donne de l'équipement et des héros aussi pour d'autres variantes, mais ne contient pas de gemmes. Avec les Pièces de Rift, tu peux acheter dans la boutique de l'événement.

Astuce de joueur expérimentéDiscutez dans l'alliance sur les fenêtres de temps : dès qu'un segment de mur tombe, tout le monde lance des attaques sur la cour jusqu'à ce que la brèche se referme. Pour le Souverain Mycélial, éliminez également en continu les spores dormantes (Bouche de Spore Dormante et Kyste de Spore Dormant) — à la phase finale, elles se transformeraient en Gnasher de Spore et Lanceur de Spore né de Kyste beaucoup plus puissants.
Erreur fréquenteFrapper seul les murs. Les unités sur les murs se régénèrent indéfiniment, ne réduisent pas la santé du boss et sont multipliées seulement par x100 — tandis que la cour donne x1000. Quiconque passe tout l'événement sur les murs sans coordination fait beaucoup de travail presque gratuitement.

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