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Au-delà de l'Horizon

Au-delà de l'Horizon est un événement d'alliance en équipe sur un serveur temporaire, où des alliances du monde entier s'affrontent pour des points d'influence. Il a été lancé pour la première fois le 25 octobre 2019 et est une version plus récente et plus élaborée des Outer Realms. Il ne s'agit pas de défendre son château d'origine, mais de conquérir et de maintenir des emplacements sur une carte étrangère pour obtenir le plus d'influence possible.

Au-delà de l'Horizon

Qui peut s'inscrire et comment fonctionne l'inscription

Seul un seigneur de niveau 30 et plus, qui est dans une alliance, peut participer. Attention à une chose à laquelle les gens tombent régulièrement : si tu quittes ou changes d'alliance pendant l'événement, tu perds ta participation (sauf si tu es déjà entré dans l'événement auparavant). L'inscription est ouverte seulement 2 jours, puis elle se ferme et ceux qui ne se sont pas inscrits doivent attendre la prochaine édition.

Les alliances sur le serveur sont divisées en Alliances Horizon (HA) de maximum 22 membres. La première personne qui s'inscrit de ton alliance devient le leader de la HA et contrôle la capitale. Celui qui est 23ème et 45ème dans l'ordre dirige la deuxième et la troisième HA. Dans une alliance de 65 membres, les 5 derniers se retrouvent donc dans une HA séparée, soit à trois, soit à cinq. Il est donc avantageux de se mettre d'accord à l'avance sur qui entre quand.

Il y a 4 paquets d'entrée disponibles : Pioneer's Outpost (gratuit), Royal Keep et Battalion's Keep (19999 rubis) et Emperor's Palace (400000 rubis).

Carte et mécanique de la Jungle Enchevêtrée

L'événement se joue dans un monde appelé Tangled Wilderness - une jungle dense occupée par des indigènes et des alliances en guerre. Il existe deux mises en page : l'une avec une salle fixe contenant 20 Royal Towers et 61 cités-états, l'autre avec des emplacements dispersés sur toute la carte, où il y a moins de cités-états. Les cités-états et les tours d'observation se réinitialisent chaque jour et disparaissent d'est en ouest.

  • No Friends : une fois que tu entres, tu es automatiquement en guerre avec toutes les alliances et cela ne peut pas être changé de manière permanente.
  • Living Jungle : chaque jour, la jungle s'épaissit avec des arbres et des plantes grimpantes, ce qui dévalue progressivement les tours d'observation.
  • Influence : la principale monnaie de l'événement. Elle est principalement collectée dans les cités-états, mais peut également être volée dans les châteaux ennemis et les capitales. À la fin de chaque jour, l'influence des châteaux des joueurs est transférée à la capitale de l'alliance.

Emplacements sur la carte

  • Capitaux d'Alliance : conservent toute l'influence collectée par l'alliance. Les ennemis peuvent les attaquer et voler de l'influence. Le propriétaire reste le premier membre de l'alliance, peu importe les titres.
  • Cités-États : tu les conquiers et les maintiens, l'influence te sera alors transférée jusqu'à 8 heures. Après 8 heures, l'état disparaît, les soldats reviennent immédiatement et tu obtiens 100000 d'influence. Chaque alliance en a un maximum de 5 ensemble et un joueur ne peut en avoir qu'un. Tu peux réduire la durée d'occupation avec des rubis (2500 pour -25 %, 5000 pour -75 %).
  • Tours d'Observation : donnent un bonus lors des attaques contre les cités-états et les capitales, mais à cause de la Living Jungle, elles deviennent obsolètes avec le temps et se réinitialisent quotidiennement.
  • Sanctuaires de Cultistes : emplacements les plus fréquents, tu les attaques pour obtenir des XP, du bois et de la pierre. Avec chaque victoire, leur niveau et les récompenses augmentent, le niveau maximum étant 40.

Marchands et achats

Il y a 3 marchands sur le serveur. Armorer vend des soldats, des outils et des jetons à un prix inférieur à celui du serveur normal (limite de 500 soldats, 30 jetons de mise à niveau, 24 jetons de construction, réinitialisation environ toutes les 4 heures). Equipment Trader propose 6 ensembles d'équipement avec un bonus de 90/90 à la fois au corps à corps et à distance, chaque ensemble étant disponible seulement 2 fois par événement (par exemple, Apparatus of the Summoner's Apprentice pour 60000 rubis). Traveling Merchant renouvelle les ressources. Parfois, l'Armorer et le Traveling Merchant ont une réduction limitée dans le temps de 50 % sur les soldats en rubis et les ressources - c'est le meilleur moment pour acheter.

Récompenses

Les récompenses sont doubles. Récompenses d'Alliance sont calculées en fonction de l'influence qui te reste dans la capitale à la fin de l'événement - c'est pourquoi il est avantageux de la défendre, car l'ennemi peut te la voler en attaquant la capitale. Récompenses Individuelles sont calculées chaque jour en fonction de l'influence que tu as collectée ce jour-là à partir des capitales ennemies, des cités-états et des châteaux. Depuis août 2023, les récompenses ont été retravaillées.

Exemple : pour un jour, tu obtiens 100000 des cités-états et 3500 des capitales ennemies, ton gain d'influence quotidien est donc de 103500.

Astuce de joueur expérimentéMets-toi d'accord dans l'alliance sur l'ordre d'entrée avant l'ouverture du serveur - celui qui entre en premier dirige la HA et détient la capitale, donc confie ce rôle à un joueur fiable et actif.
Erreur fréquenteQuitter ou changer d'alliance pendant l'événement - cela te fera immédiatement perdre la possibilité de continuer à jouer, même si tu avais déjà accumulé de l'influence.

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