Berimond – aperçu des événements
Les événements de Berimond ont deux formes : la Bataille de Berimond (mobile et PC) et l'Invasion de Berimond (uniquement PC). Dans la Bataille de Berimond, tu te bats dans un <strong>royaume spécial</strong> pour l'un des deux côtés du trône de Berimond et tu accumules des points de galanterie, des titres uniques et des récompenses.
Bataille de Berimond
La Bataille de Berimond se déroule dans un royaume spécial créé uniquement pour cet événement. Le jeu t'assigne automatiquement à l'une des deux maisons qui se battent pour le trône : la Maison Gerbrandt ou la Maison Ursidae. Si tu es dans une alliance, tu joues pour la même maison qu'elle.
Sur la carte, il y a 3 rangées de tours pour chaque côté, menant à la ville principale ennemie. Tu conquiers les tours une par une et occupes les villages qu'elles surveillent. Lorsque ta maison détruit la ville principale ennemie, la bataille Last Man Standing commence et le côté perdant peut être définitivement éliminé de la carte jusqu'à l'événement suivant.
Points de galanterie et titres
La galanterie est l'équivalent berimondais de la gloire. Tu l'obtiens en attaquant des camps ennemis et des tours de garde. En atteignant des seuils de galanterie, tu débloques des titres uniques, des récompenses et le recrutement d'unités d'attaque spéciales.
- Tous les niveaux reçoivent désormais des pièces d'argent.
- Le top 100 peut obtenir 25 Ducats Impériaux, le top 50 50 Ducats Impériaux (pour les niveaux 1 à 950).
- Tu augmentes le bonus de points de galanterie avec des outils berimondais que tu dois envoyer depuis d'autres royaumes.
Unités auxiliaires
Les unités auxiliaires ne peuvent être recrutées que dans le camp berimondais sur le terrain d'entraînement (Training grounds) et ne consomment pas de nourriture. Le nombre que tu peux transporter dépend du niveau du Quartier Général des unités auxiliaires, la limite est de 1100. Tu peux dépasser cette limite en attaquant des villages de ressources, qui donnent 50 soldats gratuits pour une attaque réussie. À la fin de l'événement, ces unités disparaissent.
- Muscle man : unité de combat rapproché avec 116 d'attaque, 142 de défense rapprochée et 52 de défense à distance.
- Marksman : unité à distance avec 97 d'attaque, 59 de défense rapprochée et 132 de défense à distance.
Moral et ressources
À Berimond, l'ordre public est remplacé par la moralité. Les tentes augmentent la limite de soldats, mais diminuent la moralité. Tu augmentes la moralité avec des décorations que tu ne peux construire que dans le camp. Plus la moralité est élevée, plus tes unités sont fortes en attaque et en défense.
Chaque tour de garde est entourée de villages de ressources, qui sont imprenables tant que tu n'as pas détruit la tour à côté d'eux. La production de ressources dépend du rapport de forces entre les deux côtés, ce qui est indiqué par des bandes rouges et bleues en haut de l'écran.
Armurier de Berimond
Dans le camp, tu as un armurier de Berimond, chez qui tu peux acheter des outils pour une utilisation à Berimond avec des rubis. Les plus utilisés :
- Splendeur de Berimond : 19 rubis, +2 % de galanterie.
- Trésor de Berimond : 62 rubis, +3 % de galanterie.
- Gloire de Berimond : 124 rubis, +4 % de points de gloire.
- Bouclier de Berimond : 102 rubis, -25 % de protection des murs et +3 % de galanterie.
- Échelle de patte : 81 rubis, -25 % de défense à distance et +3 % de galanterie.
- Griffe : 96 rubis, -25 % de protection de la porte et +3 % de galanterie.
- Pont de croc : 108 rubis, -20 % de protection du fossé et +3 % de galanterie.