Jouer à Goodgame EmpireGratuit, directement dans le navigateur et sans installation. Construis un château, lève une armée et pars à la conquête.▶ Lancer le jeu

Berimond – récompenses et commerce

Aperçu de la bataille pour Berimond (The Battle for Berimond) : comment collecter des points de galanterie, seuils de points de récompense complets pour les deux groupes de niveaux (y compris le plâtre, les ducats impériaux et l'équipement de relique), tarif du forgeron de Berimond et aperçu des tours de garde et de la capitale. L'événement se déroule dans un royaume spécial et les joueurs y combattent pour Léopold III ou Grimberta de la lignée Ursidae.

Berimond – récompenses et commerce

Comment fonctionne l'événement

Après votre entrée, le jeu vous répartit automatiquement dans l'un des deux clans — clan des Gerbrandt (Leopold III.) ou clan des Ursidae (Grimbert); les membres de la même alliance se retrouvent toujours du même côté. Objectif : percer ensemble trois lignes de tours de guet, conquérir les villages que ces tours protègent, et enfin détruire la capitale ennemie. Après sa chute, le mode Last Man Standing commence, où les camps de la faction vaincue peuvent être détruits définitivement.

  • À Berimond, l'ordre public est remplacé par la morale — plus elle est élevée, plus les unités sont fortes en attaque et en défense. Les tentes augmentent la limite de soldats, mais diminuent la morale ; celle-ci est augmentée par les décorations construites dans le camp.
  • Dans le camp, vous recrutez des unités auxiliaires (Auxiliaries) — elles ne consomment pas de nourriture, la limite est de 1 100, mais pour chaque attaque réussie sur un village de ressources, vous recevez 50 soldats gratuits au-delà de la limite. Après la fin de l'événement, elles disparaissent.
  • Les villages de ressources près de la tour sont invincibles tant que la tour est debout ; la production de ressources est régie par le rapport de forces des deux côtés.
UnitéAttaqueDéfense de prèsDéfense de loin
Svalovec (Muscle man)11614252
Střelec (Marksman)9759132

Galanterie et monnaies d'événement

Points de galanterie (Gallantry points) sont l'équivalent berimondien de la gloire — tu les accumules en attaquant des camps ennemis et des tours de garde. Pour les seuils atteints, tu reçois des titres qui débloquent le recrutement d'unités d'attaque spéciales, ainsi que des récompenses des tableaux ci-dessous.

  • Tous les niveaux reçoivent pour les seuils des pièces d'argent pour le Maître forgeron ; les joueurs légendaires reçoivent en plus plâtre (Plaster), ducats impériaux (Imperial ducats) et de l'équipement de castellan de reliques.
  • Les outils augmentant la galanterie doivent être envoyés depuis un autre royaume (généralement de la Grande Empire), ou achetés avec des rubis auprès de l'armurier directement dans le camp.
  • Les boosteurs de galanterie et de réputation peuvent également être achetés avec des pièces d'argent auprès du Maître forgeron.
  • Depuis juin 2026, un Conseiller berimondien (Berimond Advisor) a été ajouté — il fonctionne comme un conseiller nomade et samouraï et ses contrats attaquent pour toi lorsque tu es hors ligne.

Armurier de Berimond – outils en rubis

Tarifs de l'armurier dans le camp de Berimond. Les coffres avec un bonus de galanterie sont rentables pour chaque attaque, les outils de démolition réduisent les pertes sur les tours :

NomPrixEffetVitesse de déplacement
Splendeur de Berimond (The splendor of Berimond)19 rubis+2 % bonus de points de galanterie28
Trésor de Berimond (The treasure of Berimond)62 rubis+3 % bonus de points de galanterie28
Gloire de Berimond (The glory of Berimond)124 rubis+4 % points de gloire28
Bouclier de Berimond (Berimond shield)102 rubis-25 % protection des murs, +3 % points de galanterie28
Échelle à pattes (Paw ladder)81 rubis-25 % force des tireurs en défense, +3 % points de galanterie75
Griffe (The claw)96 rubis-25 % protection de la porte, +3 % points de galanterie75
Pont à crocs (Fanged bridge)108 rubis-20 % protection du fossé, +3 % points de galanterie28

Récompenses selon la galanterie – niveau 15 à 69

Le groupe de niveaux inférieur reçoit uniquement des pièces d'argent ; les intervalles de seuils sont regroupés dans le tableau :

Points de galanterieRécompense
1 000 - 13 000 (tous les 1 000 points)90 pièces d'argent par seuil
14 000 - 30 000 (tous les 1 000 points)180 pièces d'argent par seuil
32 000 - 40 000 (tous les 2 000 points)180 pièces d'argent par seuil
45 000 - 65 000 (tous les 5 000 points)180 pièces d'argent par seuil
72 500 / 80 000 / 87 500180 pièces d'argent par seuil
95 000 - 145 000 (tous les 10 000 points)360 pièces d'argent par seuil
160 000360 pièces d'argent
180 000720 pièces d'argent
200 000720 pièces d'argent
220 0001 080 pièces d'argent
250 0001 080 pièces d'argent
300 0001 080 pièces d'argent
350 0001 440 pièces d'argent
400 0001 800 pièces d'argent
450 0001 800 pièces d'argent
500 0003 600 pièces d'argent
Top 100900 tickets (Tickets)
Top 50Étang des rois berimondais (Pool of the Berimond kings, +3 500 PO)
Top 1Étang des rois berimondais (Pool of the Berimond kings, +3 500 PO)

Récompenses selon la galanterie – joueurs légendaires (1 à 950)

Tableau complet des seuils pour les joueurs légendaires. En plus des pièces d'argent, il contient du plâtre, des ducats impériaux, la décoration Étang des rois Berimond et l'équipement de relique de 2ème génération :

PointsRécompense
1 00090 pièces d'argent
2 00090 pièces d'argent
3 00090 pièces d'argent
4 00090 pièces d'argent
5 00090 pièces d'argent
6 00090 pièces d'argent
7 00090 pièces d'argent
8 00090 pièces d'argent
9 00090 pièces d'argent
10 00090 pièces d'argent + gemme de relique de 2ème génération avec 2 étoiles d'argent (intendant)
11 00090 pièces d'argent
12 00090 pièces d'argent
13 00090 pièces d'argent
14 000180 pièces d'argent
15 000180 pièces d'argent + Étang des rois Berimond (+3 500 PO)
16 000180 pièces d'argent
17 000180 pièces d'argent
18 000180 pièces d'argent
19 000180 pièces d'argent
20 00020 plâtres (Plaster) + armure de relique de 2ème génération avec 2 étoiles d'argent (intendant)
21 000180 pièces d'argent
22 000180 pièces d'argent
23 000180 pièces d'argent
24 000180 pièces d'argent
25 000180 pièces d'argent + 100 plâtres
26 000180 pièces d'argent
27 000180 pièces d'argent + arme de relique de 2ème génération avec 2 étoiles d'argent (intendant)
28 000180 pièces d'argent
29 000180 pièces d'argent
30 000180 pièces d'argent + Étang des rois Berimond (+3 500 PO)
32 000180 pièces d'argent
34 000180 pièces d'argent
36 000180 pièces d'argent
38 000180 pièces d'argent
40 000180 pièces d'argent + gemme de relique de 2ème génération avec 2 étoiles d'argent (intendant)
45 000180 pièces d'argent
50 000180 pièces d'argent + 150 plâtres
55 000180 pièces d'argent
60 000180 pièces d'argent
65 000180 pièces d'argent
72 500180 pièces d'argent
80 000180 pièces d'argent + casque de relique de 2ème génération avec 2 étoiles d'argent (intendant)
87 500180 pièces d'argent
95 000360 pièces d'argent
105 000360 pièces d'argent
115 000360 pièces d'argent
125 000360 pièces d'argent + artefact de relique de 2ème génération avec 2 étoiles d'argent (intendant)
135 000360 pièces d'argent
145 000360 pièces d'argent
160 000360 pièces d'argent
180 000720 pièces d'argent
200 00015 ducats impériaux + Étang des rois Berimond (+3 500 PO)
220 0001 080 pièces d'argent
250 0001 080 pièces d'argent
300 0001 080 pièces d'argent
350 0001 440 pièces d'argent + héros de relique de 2ème génération avec 2 étoiles d'argent (intendant)
400 0001 800 pièces d'argent
450 0001 800 pièces d'argent
500 0003 600 pièces d'argent
Top 100100 plâtres + 25 ducats impériaux
Top 50200 plâtres + 50 ducats impériaux
Top 11 500 plâtres + 75 ducats impériaux

Tours de guet et capitale

Chaque côté a trois lignes de tours ; une tour tombe après un nombre prescrit de victoires d'attaque et les revendications augmentent fortement vers la capitale :

LigneTotal de toursVictoires d'attaque pour la 1ère tourVictoires d'attaque pour la dernière tourÉquipage des tours (plage)
Supérieure162735 399environ 390 - 980 unités
Moyenne144649 888environ 390 - 1 040 unités
Inférieure145557 372environ 395 - 1 040 unités

La capitale est défendue par des unités Guerrier lion/archer, respectivement Guerrier ours/archer selon la faction :

PositionDéfenseurs
Aile gauche50 000 au corps à corps + 50 000 à distance
Avant50 000 au corps à corps + 50 000 à distance
Aile droite50 000 au corps à corps + 50 000 à distance
Cour500 000 au corps à corps + 500 000 à distance

Attention : selon la mise à jour de juillet 2026, les capitales sont ajustées pour qu'elles soient pratiquement impossibles à vaincre — l'événement se déplace donc vers la lutte pour les tours, les villages et le classement de galanterie.

Invasion de Berimond (Berimond Invasion)

À côté de la Bataille de Berimond, il existe également l'Invasion de Berimond — une variante uniquement pour PC, qui se déroule directement dans le Grand Empire (généralement en parallèle avec les nomades). Tu attaques les camps berimondais de l'une ou l'autre des deux parties et tu gagnes des points de réputation (100 à 200 par attaque selon le niveau du camp) pour la partie pour laquelle tu te bats ; les points de galanterie sont collectés exactement de la même manière que dans l'événement principal. Les boosteurs de réputation et de galanterie peuvent être achetés avec des pièces d'argent chez le Maître forgeron, ou avec des rubis chez l'armurier.

Astuce de joueur expérimentéAvant de commencer à frapper les tours, occupe les villages de ressources — chaque attaque réussie ajoute 50 unités auxiliaires gratuites au-delà de la limite de 1 100. Et envoie des coffres de galanterie (Splendeur et Trésor de Berimond) depuis le Grand Empire avec chaque vague : +2 à +3 % de galanterie s'accumule pour l'ensemble de l'événement jusqu'à d'autres seuils de points.
Erreur fréquenteConstruire un camp avec des tentes sans décorations. Les tentes augmentent certes la limite de soldats, mais réduisent la morale — et une faible morale signifie des unités plus faibles en attaque comme en défense, donc tu combats réellement moins bien avec une armée plus grande. Et n'oublie pas que les unités auxiliaires disparaissent à la fin de l'événement : ne les cache pas, dépense-les au combat.

Eventy