
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 150 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Wolfskrieger ist eine rein offensive Nahkampfeinheit: Angriff 50, Verteidigung gegen Nahkampf 50, aber Verteidigung gegen Fernkämpfer null. Kosten 150 und Verbrauch 3 Nahrung. Das ist eine Einheit, die du in den Angriff nimmst und sonst nirgendwohin. Erwarte von ihm nichts an den Mauern oder in der Verteidigung, dafür reicht die null gegen Fernkämpfer absolut nicht aus. Es handelt sich um eine Event-Einheit, daher baust du ihn nicht in der Kaserne wie eine gewöhnliche Infanterie, sondern erhältst ihn fertig aus speziellen Angeboten und Events.
So setzt du sie ein
Den Wolfskrieger setzt du im Angriff dort ein, wo der Feind eine Nahkampfverteidigung hält, also gegen Infanterie an den Mauern und bei den Toren. Angriff 50 ist eine anständige Zahl dafür, und du kannst die volle Anzahl in die Nahkampfslots packen, die dir der Slot erlaubt. In der Praxis bedeutet das: Du füllst die Nahkampfslots mit Wolfskriegern und gibst in die Fernkampfslots offensive Fernkämpfer. Der Verbrauch von 3 Nahrung ist bei Infanterie absoluter Standard, es ist kein Vorteil und kein Nachteil, also rechne damit in der Planung deiner Armee nicht als Bonus. Die Geschwindigkeit von 80 ist im GGE durchschnittlich bis eher am langsameren Ende, die Kavallerie hat leicht über 200, also betrachte den Wolfskrieger nicht als schnelle Einheit für Blitzangriffe, dafür ist er nicht geeignet.
Womit du sie kombinierst
Schicke den Wolfskrieger niemals alleine. Kombiniere ihn mit offensiven Fernkämpfern, die seine feindliche Schützenverteidigung abdecken, während er im Gegenzug die Nahkampfverteidigung zerschlägt. Eine klassische Angriffs-Welle sieht so aus, dass du die Nahkampfslots mit Wolfskriegern füllst und die Fernkampfslots mit offensiven Bogenschützen oder Armbrustschützen. Halte das Verhältnis ungefähr je nachdem, was der Feind mehr hat: Gegen eine starke Nahkampfverteidigung füge mehr Wolfskrieger hinzu, gegen Fernkämpfer drücke auf deine eigenen Fernkämpfer. Füge immer Belagerungsmaschinen hinzu, Rammböcke für die Tore und Türme oder Leitern für die Mauern. Werkzeuge mit Bonus auf Nahkampfangriff und Kommandanten, die den Nahkampfangriff erhöhen, steigern seine Werte noch weiter.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Setze ihn nicht zur Verteidigung der Burg ein. Die Verteidigung gegen Fernkämpfer ist null, sodass ihn feindliche Bogenschützen niederstrecken, bevor er irgendetwas tun kann. Zur Verteidigung sind ausdrücklich defensive Einheiten gedacht, das ist nicht eine davon. Schicke ihn auch nicht gegen Ziele, wo die Fernkampfverteidigung überwiegt, da löst sein Nahkampfangriff nichts und du verschwendest eine starke Einheit für eine Aufgabe, die günstiger von Fernkampfinfanterie erledigt werden kann. Und verwechsel seine Nahkampfverteidigung von 50 nicht mit Universalität, im Angriff spielt dieser Wert keine Rolle, da dort die Verteidigung des Verteidigers gegen dich spielt, nicht deine.
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