
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 4 |
| Kosten | 115 |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Der Krieger mit zweihändigem Schwert ist dein erster richtiger Angriffsinfanterist, den du im Mittelspiel erhältst. Ein Angriff von 109 ist für eine Nahkampfeinheit aus der Kaserne der Stufe 4 eine anständige Zahl, aber schau dir die andere Seite des Profils an: Die Verteidigung gegen Nahkampf beträgt nur 19 und gegen Fernkämpfer mickrige 5. Diese Zahlen sagen dir eines - diese Einheit ist für den Angriff, nicht für die Verteidigung der Mauern gedacht. Sie kostet 115 Münzen und verbraucht 4 Nahrung, also ist sie nicht der günstigste Soldat, aber für diese Angriffskraft ist das tragbar.
So setzt du sie ein
Setze ihn ausschließlich im Angriff gegen feindliche Burgen und Lager ein, niemals zur Verteidigung deiner eigenen. Mit einer Verteidigung von 19/5 wird er zu Hause sofort in der ersten Welle fallen, besonders gegen Bogenschützen. Bei einem Angriff sende schwere Infanteristen auf die Flanke, wo der Gegner insgesamt eine schwächere Verteidigung hat - der Angriff der Einheit wirkt gegen die Verteidigung dieser Flanke allgemein, also suchst du nicht "wo hat der Gegner Nahkämpfer", sondern wo hat er eine Lücke. Es wird in Zehnern und Hunderten gerechnet, nicht einzeln. Daher solltest du vor großen Angriffen die Produktion ankurbeln - 115 Münzen und 4 Nahrung pro Stück summieren sich bei Hunderten von Einheiten schneller, als du denkst, und eine unterbrochene Wirtschaft wird dich mitten im Feldzug stoppen.
Womit du sie kombinierst
Allein ist er einseitig, daher mische ihn mit Fernkämpfern. Wenn du Nahkämpfer und Fernkämpfer gleichzeitig sendest, deckst du beide Teile der Verteidigung des Gegners ab und bleibst nicht bei den Bogenschützen stehen, gegen die dein Infanterist nicht besteht. Sende ihn immer unter einem Kommandanten, der einen Bonus auf Nahkampfangriffe gibt - eine nackte Truppe ohne Kommandanten wird deutlich weniger leisten. Die Geschwindigkeit beträgt 18, einen Vergleich mit anderen Einheiten aus den Daten habe ich nicht, also praktisch: Mische ihn mit ähnlich schnellen Einheiten, damit deine Armee nicht in Etappen ankommt und die erste Welle nicht allein auf eine volle Verteidigung trifft.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Setze ihn nicht zur Verteidigung ein - die Verteidigung gegen Fernkämpfer von 5 ist so niedrig, dass ein Salve von Bogenschützen deine gesamte Truppe auslöschen kann. Baue ihn nicht, bis du die Kaserne auf Stufe 4 hast und wirklich im Mittelspiel bist; bis dahin kümmere dich um die Wirtschaft und günstigere Einheiten, diese würde dir nur Ressourcen verbrauchen, ohne genutzt zu werden. Und horte ihn nicht ohne Deckung in der Nahrung - der Verbrauch von 4 pro Stück summiert sich bei einer großen Armee schnell und eine unterbrochene Rohstoffproduktion wird dich genau dann einholen, wenn du angreifen möchtest.
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