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Langschwertkämpfer – Goodgame Empire

Langschwertkämpfer

Offensiv Nahkampf

Ein Angriffsträger des Mittelspiels, der einen Zweck hat - die Nahkampfteile der Verteidigung zu brechen, wenn du ihn mit Fernkämpfern ergänzt. Ein Angriff von 109 für 115 Münzen und 4 Nahrung ist ein vernünftiges Verhältnis für eine Einheit, die du in großen Mengen baust, du musst nur damit rechnen, dass die Verteidigung von 19/5 sie zu einem rein offensiven Stück macht. Sobald du die Kaserne auf Stufe 4 hast und die Nahrungsproduktion läuft, ist es eine zuverlässige Wahl für die Angriffsformation neben Fernkampfeinheiten und einem Kommandanten mit Nahkampfbons.

109Angriff
19Verteidigung gegen Nahkampf
5Verteidigung gegen Fernkampf
18Geschwindigkeit
4Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleKasernenstufe 4
Kosten115
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Krieger mit zweihändigem Schwert ist dein erster richtiger Angriffsinfanterist, den du im Mittelspiel erhältst. Ein Angriff von 109 ist für eine Nahkampfeinheit aus der Kaserne der Stufe 4 eine anständige Zahl, aber schau dir die andere Seite des Profils an: Die Verteidigung gegen Nahkampf beträgt nur 19 und gegen Fernkämpfer mickrige 5. Diese Zahlen sagen dir eines - diese Einheit ist für den Angriff, nicht für die Verteidigung der Mauern gedacht. Sie kostet 115 Münzen und verbraucht 4 Nahrung, also ist sie nicht der günstigste Soldat, aber für diese Angriffskraft ist das tragbar.

So setzt du sie ein

Setze ihn ausschließlich im Angriff gegen feindliche Burgen und Lager ein, niemals zur Verteidigung deiner eigenen. Mit einer Verteidigung von 19/5 wird er zu Hause sofort in der ersten Welle fallen, besonders gegen Bogenschützen. Bei einem Angriff sende schwere Infanteristen auf die Flanke, wo der Gegner insgesamt eine schwächere Verteidigung hat - der Angriff der Einheit wirkt gegen die Verteidigung dieser Flanke allgemein, also suchst du nicht "wo hat der Gegner Nahkämpfer", sondern wo hat er eine Lücke. Es wird in Zehnern und Hunderten gerechnet, nicht einzeln. Daher solltest du vor großen Angriffen die Produktion ankurbeln - 115 Münzen und 4 Nahrung pro Stück summieren sich bei Hunderten von Einheiten schneller, als du denkst, und eine unterbrochene Wirtschaft wird dich mitten im Feldzug stoppen.

Womit du sie kombinierst

Allein ist er einseitig, daher mische ihn mit Fernkämpfern. Wenn du Nahkämpfer und Fernkämpfer gleichzeitig sendest, deckst du beide Teile der Verteidigung des Gegners ab und bleibst nicht bei den Bogenschützen stehen, gegen die dein Infanterist nicht besteht. Sende ihn immer unter einem Kommandanten, der einen Bonus auf Nahkampfangriffe gibt - eine nackte Truppe ohne Kommandanten wird deutlich weniger leisten. Die Geschwindigkeit beträgt 18, einen Vergleich mit anderen Einheiten aus den Daten habe ich nicht, also praktisch: Mische ihn mit ähnlich schnellen Einheiten, damit deine Armee nicht in Etappen ankommt und die erste Welle nicht allein auf eine volle Verteidigung trifft.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Setze ihn nicht zur Verteidigung ein - die Verteidigung gegen Fernkämpfer von 5 ist so niedrig, dass ein Salve von Bogenschützen deine gesamte Truppe auslöschen kann. Baue ihn nicht, bis du die Kaserne auf Stufe 4 hast und wirklich im Mittelspiel bist; bis dahin kümmere dich um die Wirtschaft und günstigere Einheiten, diese würde dir nur Ressourcen verbrauchen, ohne genutzt zu werden. Und horte ihn nicht ohne Deckung in der Nahrung - der Verbrauch von 4 pro Stück summiert sich bei einer großen Armee schnell und eine unterbrochene Rohstoffproduktion wird dich genau dann einholen, wenn du angreifen möchtest.

Profi-TippDas Sternprofil sagt dir sofort, wofür diese Einheit gedacht ist, ohne dass du irgendetwas aufteilen musst - die Sterne sind die Bewertung der Einheit, nicht Punkte zur Zuteilung. Ein Angriff von 3 ist ihr Hauptvorteil, weshalb du sie baust. Eine Verteidigung von 1 bedeutet "ignorier sie in der Verteidigung", was zu den Verteidigungswerten von 19/5 aus den groben Zahlen passt. Der Preis von 4 sagt dir, dass sie kosteneffektiv ist - 115 Münzen und 4 Nahrung für einen Angriff von 109 ist ein vernünftiges Verhältnis, also lohnt es sich, sie massenhaft zu produzieren, sobald du die Wirtschaft für Nahrung hast.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler von Anfängern ist, sie in die Besatzung ihrer eigenen Burg zu stecken als "starke Einheit" - der Angriff von 109 verleitet dazu, aber in der Verteidigung zählt die Verteidigung, und die beträgt hier 19/5, also tragisch. Ein weiterer Fehler ist, sie alleine in den Angriff zu schicken, ohne Fernkämpfer und ohne Kommandanten mit Angriffsbons. Dann triffst du auf eine ausgewogene Verteidigung, der Fernkampfteil wird dich schneller ausschalten, als die Nahkampfeinheit überhaupt zum Zug kommt, und du wunderst dich, warum die Verluste so schmerzen.

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