
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 1 |
| Kosten | 100 |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Der Hellebardier Veteran ist deine verbesserte Stoß-Infanterie zum Angriff im Nahkampf, die du durch Forschung im Forschungsturm freischaltest. Die Forschung ersetzt den normalen Hellebardier durch einen stärkeren, der Veteran kostet aber mehr Goldmünzen und braucht mehr Nahrung. Angriff hat solide 118, aber die Verteidigung ist aufgeteilt, 20 gegen Nahkampf und nur erbärmliche 6 gegen Schützen. Nimm ihn also als reinen Angriffs-Frontsoldaten, nicht als etwas, das in der Besatzung überleben würde. Du rekrutierst ihn für 100 Münzen und er frisst 4 Nahrung.
So setzt du sie ein
Du schickst ihn nach vorne an die Front, um feindliche Verteidiger im Nahkampf zu zerschmettern. Mit Angriff 118 ist das am Anfang des Spiels ein ordentlicher Hebel gegen Nahkampf-Besatzung, der normale Hellebardier hat Angriff 38, also vervielfacht die Forschung die Kraft eines Soldaten ungefähr. Er macht sich am besten dort, wo du weißt, dass hauptsächlich Nahkampf gegen dich steht, nicht Reihen von Bogenschützen. Geschwindigkeit hat 22, was im Vergleich zu Reiterei und schnelleren Einheiten langsam ist, also nimm ihn nicht für Blitzüberfälle und für entfernte Ziele rechne mit einem längeren Marsch. Synchronisiere ihn mit ähnlich langsamen Einheiten, damit dir die Armee nicht zerfasert auf Stücke ankommt.
Womit du sie kombinierst
Allein ist er gegen Schützen löchrig, also mische ihn mit deinen eigenen Schützen, die dir feindliche Bogenschützen abdecken. Der natürliche Partner ist der Armbrustschütze Veteran aus demselben Forschungsturm, Angriff 98, Preis 85 Münzen und Geschwindigkeit 23, also hält er mit dem Hellebardier Schritt. Hellebardiere gehen an die Front gegen Nahkampf-Verteidiger, Armbrustschützen gegen Schützen-Verteidiger. Wenn du ein befestigtes Ziel angreifst, nimm auch Belagerungs-Ausrüstung mit (Leitern, Rammen, Katapulte), die Mauern und Verteidigungs-Werkzeuge löst. Der Hellebardier löst Mauern allein nicht, er ist ein Stoßkämpfer gegen Verteidiger. Weil der Verbrauch nur 4 Nahrung pro Stück ist, kannst du dir in der frühen Phase auch mehr leisten, also baue ruhig einen ganzen Angriffs-Flügel aus ihnen.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Ein hartes Nein zu zwei Dingen. Erstens, stell ihn nicht zur Burgverteidigung auf, Verteidigung 6 gegen Schützen bedeutet, dass ihn der erste Angreifer mit Bogenschützen fast umsonst niederschießt, es ist verschwendete Besatzungs-Kapazität. Zweitens, schick ihn nicht nackt auf Ziele, die von Schützen verteidigt werden, ohne deine eigene Deckung, er fällt, bevor er zuschlagen kann. Nahkampf liegt ihm, Verteidigung 20 gegen Nahkampf ist in Ordnung, das Problem sind ausschließlich Schützen.
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